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《格兰蒂亚》通关随感

2011-8-9 0:32:28 阅读381 评论9 92011/08 Aug9

又是一个久仰大名已久,但直到如今才正式接触的游戏,其实早在10年前就听过这个游戏的名字了,但当时因为周围玩tv的朋友不多,所以当时自己也并无法具体得知它是个怎么样的游戏。而这些年来听到的越来越多的赞美之词之后,终于在今年压抑不了好奇心,正式开始接触了。

剧情

写这篇随感之前,想说的是如今的自己,其实已经不会像10多年前时,对少漫风格的故事有无比的热情,反之不懂是因为年龄增长了的关系,或是因为越来越多的少年向的ACG故事写得没有当年的那么精彩了的关系,感觉上很多时候在各种作品里遇到的,都是充满着种种让人想去吐槽起不合理之处的情节,例如那些少年莫名其妙就拥有足以开无双拯救世界的实力的故事,或那些少年总是对成年人们侃侃而谈,进行各种嘴炮与“教育”的故事,甚至大谈少年自己的“人生经验谈“的故事,都会让自己觉得较反感,因为总会觉得这种故事实际上只是在迎合叛逆时期的少年玩家/读者们的心理而已,满足他们那想要与成年人平起平坐的想法。

然而,在玩了格兰蒂亚这个游戏之后,自己却有种被治愈了的感觉,因为这游戏的故事是那么的清新,是那么的纯粹,是那么的浪漫啊~格兰蒂亚里充满着少漫故事里最基本的要素,那就是少年追求梦想与成长的过程,那只属于少年故事里才能体验到的情节。而这个故事之中并没有太多上述那种让自己反感的情节,反之很多地方都会让自己感到流程发展非常合理,细节非常出色。简单来说,这游戏给自己最深刻的印象是,这是个“教科书般的少漫rpg”啊。总结自己印象最深刻的地方,自然就是接下来想说的2个主题,主角那追求冒险梦想的浪漫,还有其成长过程的细节描述。

作者  | 2011-8-9 0:32:28 | 阅读(381) |评论(9) | 阅读全文>>

《樱花大战5- 再见,吾爱》通关随感

2011-7-10 12:34:55 阅读141 评论0 102011/07 July10

最近打算正式开始填这个系列的坑,一个自己有兴趣已久,但因为当年网速的悲剧,无法完美填坑的系列。在这之前我只通关过3代,而1代的pc版当年自己很悲剧的玩了个半小时就固定死机了,当年自己可是龟速的网络拖下来的啊…非常让人怨念。

要说自己如何认识这个系列,其实一开始自己是不知道这个作品是有游戏的。从小就喜欢看日本漫画的自己,却因为当年自己的国家里很难找到日本动画,所以动画的接触可以说是较晚的吧。而当时电视里能看到的动画,一般都是非常少数的老动画,例如机器猫、龙珠、魔法少女小樱等,而樱花大战也是其中一个了。可是因为当时的动画一般都是在早晨播放的(儿童向的定位..),所以自己基本上都可以说是完全错过了,就只有几次没去上学的时候,才能看到几眼的樱花动画,而当时自己是被女主角樱的风采深深的吸引了。当年也许不明白为什么,不过考虑到后来自己挺喜欢藤岛人设这点来看,似乎这是可以解释当年的“一见钟情”之感?呵呵。

游戏背景设定

其实就以自己曾经接触过的3代与5代来看,樱花系列似乎并不是什么以超强的剧情或是超强的战斗系统为卖点的,而实际上很多时候也会觉得故事某些地方有点不太合理等,但不知为什么,自己在玩这个系列的时候,仍然会觉得非常的享受非常的愉快的。自己认为,也许这是因为这个游戏,无论是在游戏方式还是在故事背景设定方面,都可谓是一种“浪漫”吧。樱花系列的故事一直都给予自己一种充满着“爱与正义”的感觉,而也有一种“白天在舞台上歌唱跳舞~晚上开着萝卜去拯救世界”的“另类魔法少女故事”的感受,个人是觉得很有个性,也非常浪漫的。所以很多时候虽然剧情上并不能说是特别精

作者  | 2011-7-10 12:34:55 | 阅读(141) |评论(0) | 阅读全文>>

《古剑奇谭》通关随感

2011-7-1 9:40:19 阅读215 评论2 12011/07 July1

作为一个在各个论坛上都能看到大部分的人表示游戏很雷、很让人大失所望等的最新中文rpg(仙剑5还没出..),自己原本是没有多少期待的。虽然当时第一时间关注了各种新闻讯息,但是得到更多的情报都似乎在告诉自己,这是一个除了音乐以外,其他要素都让人极其失望的作品,如战斗啊、剧情啊、画面等,几乎让自己认为这肯定是个优点难寻的作品。然而今天写这篇随感时,我想先说明的是,这并不是一篇对这游戏的缺点进行各种批斗的随感文章,而更倾向是一个玩到了久违的新中文rpg(自仙剑4后),体验到“次世代”中文rpg后,发现自己挺喜欢这个作品的玩家的粗浅主观看法。考虑到大部分的玩家似乎都对这个游戏不甚满意,所以这篇随感也许会让部分的玩家感到反感?请慎入…

游戏世界- 画面表现与冒险体验

一个游戏给玩家的最初印象,肯定都是画面上的各种表现。客观的说,古剑这个游戏的画面,肯定不是顶级水平的。哪怕把范围限制在rpg类型之中,画质与建模方面远高于这个游戏的作品,似乎也不少。看看那些较悲剧的树木建模,看看那ps2水平的人物建模与动作演出,恐怕这些地方都会让对画面较有要求的玩家们觉得非常恶心吧。然而有趣的是,我发现自己是挺喜欢这个游戏的画面的。因为在古剑的世界里,我总算可以体验到久违了的中国古代的武侠/神幻世界的种种景色,而这次的3d画面,也不再是仙剑4里那种悲剧得让人从任何角度都难以欣赏的程度。反之,古剑里有许多景色让自己不禁感叹其优美之处,因为那些地方无论是从场景设计还是美工方面来看,都让自己觉得他们其实是花费了不少用心的,以让自己可以在这个rpg游戏里,体验到那种游山玩水般的美好感受,很

作者  | 2011-7-1 9:40:19 | 阅读(215) |评论(2) | 阅读全文>>

《我们仍未知道那天所看见的花的名字》观后感

2011-6-24 20:41:09 阅读181 评论0 242011/06 June24

自己久违了的追新番,就是从这个动画开始的,而也非常高兴这个动画成功为自己带来久违的美好感受吧。严格来说,这个片子并不能说是非常强大或新奇的作品,但是由于它那微妙的清新感与压抑感的结合,算是给予自己一种挺怀念、挺伤感、挺浪漫的感受吧。久违的好片子啊...

原本我以为这是一部以清新与治愈为主题的动画,毕竟一开始就拥有大量让人怀念起童年好友的桥段,也有不少让人不禁感慨老友的变化等的设定。原本我以为这个片子的色彩,将会是较偏阳光系的,就像夏天的阳光般的温暖,将随着剧情发展,一点一点的治愈观众们那因为日常生活中的种种冰冷残酷之处,而逐渐被冰封起来的心。

然而出乎意料的是,这个片子似乎更侧重在叙述那些较压抑的部分吧,甚至可以说得难听点,那可说是众人因为童年的阴影,而逐渐形成的”病态“一面吧,如家里蹲、女装、逃避事实等,几乎都算是精神创伤后的可悲行为,都是些较让人感到郁闷的话题。而让自己感到最有意思的地方是,这个故事在铺设了那么多为了让女主角转生的烟花筹备桥段后,但剧情发展却并没有逐渐的“治愈”众人,反而更符合现实常理的,让各人在各种负面情感的影响下,把各种心怀鬼胎的行为以更强烈的方式爆发出来,以致女主角最终无法转生,这设定其实自己觉得是挺不错的,虽然剧情色彩方面是与最初的想象有所差别,但这也是观片的一种乐趣吧,偶尔可以看到一些不太一样的东西,对吧?自己算是挺欣赏编剧把压抑的气氛渲染到一定的高度,来形成剧情高潮,第10集也许很多观众都会有较不满意的看法,但我个人是觉得较不错的就是。

而结局原本很担心编剧无法在最终话把故事完整的说完的,但实际上虽然节奏

作者  | 2011-6-24 20:41:09 | 阅读(181) |评论(0) | 阅读全文>>

《Football Manager 2011- 足球经理2011》2赛季玩后随感

2011-6-12 12:11:48 阅读84 评论0 122011/06 June12

足球经理类游戏向来都是我最喜爱的运动类游戏,也许是因为早年的FIfa等玩家自行操作球员的游戏里,总会在最高难度下仍然因为自己的技术的进步,而逐渐打出各种没有真实感的比赛数据,而感到非常无趣吧。从最初自己所接触的Ultimate Soccer Manager开始,或是最初的CM2代,或是当时的Premier League Manager,都让自己初次体验到在游戏里扮演主教练的重大乐趣。因为这种游戏风格会更贴近真实的“看球感受”吧,而有分别的是,玩家可以根据自己的战术设置与现场微调,来尝试改变比赛局面。而从最初的CM到如今的FM系列,一直都拥有最好的球员数据和比赛模拟engine,让自己多年来都能体验到这种真实模拟足球的乐趣。

这个系列我几乎年年都会玩,但不是每年都会玩很多个赛季,毕竟这个系列每年之间的作品差异是微小的,都是在现有基础上进行优化或新增要素等。而最近几年呢,自己忽然开始发现,好像我所玩的赛季数,感觉是变得越来越少了,不懂这算不算是审美疲劳的影响呢?

自从比赛场面开始3d化后,自己的这种想法好像变得越来越具体了。虽说2011里的3d比赛画面是比起前代有所改善也有更多变数了,但是不知怎么,自己觉得比赛会有种越看越沉闷的感觉吧。当年“小圈圈在踢球”的时代,反而有不少脑补空间,自娱自乐。而3d后...不禁会觉得比赛场面会随着自己玩得越久,变得越来越千篇一律吧。2011里,我在第3个赛季初就封盘的原因,也许也是因为这样,因为发现自己把手上的年轻小将差不多都练成型后,然后联赛和欧冠都到手之后,再看看那些千篇一律的比赛场面,例如有些球员一持球我就知道他要

作者  | 2011-6-12 12:11:48 | 阅读(84) |评论(0) | 阅读全文>>

《逆转监督》动画观后感

2011-6-7 8:15:01 阅读74 评论0 72011/06 June7

也是一篇迟来的随感,大约也是几个星期前看的。说起来这是自己第一次看的足球动画,漫画的话,在中学时自己是看过很多,不过当自己现实的足球看得越来越多后,就逐渐发现到那些大部分都偏“超级系”的足球漫画,是无法让自己满意的吧,毕竟很多都是情节相似,而比赛的精彩度也无法媲美真正的球赛。

而这个作品给予自己的印象,是非常特别的。从监督的角度去叙述的职业足球故事,这种例子哪怕是在漫画里,也是非常稀见的。很多类似的作品,大部分都是棒球题材的吧,足球是较少看到的。而这种属于较偏向“青漫向”的运动动画,如今也是较符合自己的胃口的。

故事的话,我很欣赏那种细心的去叙述各个围绕着该职业球队的人们的心理的风格。这个作品里,很多时候让自己想起自己喜爱与支持利物浦14年的心情。因为这个作品,他不只是在叙述足球员与教练,他也花不少笔墨在描述各种年龄阶段的足球迷,或甚至是各种backroom staffs等的贡献与情感,这点也是让这个作品显得较独特的。

而至于“逆转监督”方面,26集的动画似乎并没有展现太多吧,我本来以为这个故事将会以各种夸张的战术实现各种逆转,来作为卖点的,毕竟该教练一开始就在发表会里做出“我会改变日本足球”的典型夸张的战斗宣言。但有趣的是,这个故事并不是这种“变相的超级系”的故事,而该监督改变一个球队的做法,却很出乎自己预料之外的,是非常脚踏实地的做法,那就是从掌握人心,改变球员士气,适量的运用年轻人新血所带来的活力,而也适当的激活了老将们的斗志,形成良性竞争等,而教练同时也时时刻刻的在努力观看录影带分析敌人优缺点等,这些都是让自己觉得非常“真实”的

作者  | 2011-6-7 8:15:01 | 阅读(74) |评论(0) | 阅读全文>>

《全金属狂潮》小说补完后感

2011-6-6 11:03:42 阅读57 评论0 62011/06 June6

这篇其实是迟来的随感, 大概是一个月前左右看完的吧,这作品曾经让我非常喜爱,当初是在动画上认识的,那符合自己胃口的画风与世界观,还有性格饱满的角色塑造,还有那非常好听的小川mikuni的歌曲,都是自己喜欢上这个作品的原因吧。也因为如此,看完动画后,当初自己很快的就马上去补小说去了。而小说也让自己对这个作品的喜爱程度大大的升级,那些精彩欢乐的短篇小故事,那男女主角分离后的种种感人桥段,都让自己非常的欣赏。也许我向来都对直爽的女性角色有特别的喜好,而也对严肃正直木纳的主角特别拥有特别的代入感,所以这个boy meets girl的故事,一直都给我很还好的感受吧,这故事里主角在情感方面的成长,也很吸引自己。

可惜的是,这次的补完后感,却算是有点让人失望的吧。这个作品在男女主角分离后的校园里朋友们的残酷真实对待,还有主角遭遇到娜美的死亡后的那段剧情,还有密银遭到重大打击的那整段剧情里,算是有升华到一个高度吧,让我觉得编剧对剧情的处理还是挺不赖的。可惜的是,在这之后,很多地方都给人一种直线下降的感受。

这小说的最后几卷,自己是看着挺郁闷的,主要原因还是出现在,最终boss的野心的设定方面吧。具体的原因就是,这个野心的设定,是最近自己最反感的例子之一了,就是那拥有世界reset键的设定。我这方面具体的想法,在小圆脸的随感评论里我有提到了,这里不复述太多。但我实在无法理解的是,全金属这个整体来说拥有挺严肃的sf世界设定的萝卜片,最后为什么也要来一律搞这套呢?敌人的野心,就不能是简单的“征服世界”、或“组织的利益”什么的么?看着一群人傻愣愣的跟着敌方boss去追求一

作者  | 2011-6-6 11:03:42 | 阅读(57) |评论(0) | 阅读全文>>

《魔法少女小圆》观后感

2011-5-2 18:30:48 阅读169 评论7 22011/05 May2

其实本来没打算看这个动画的,尤其最近才看完轻音这种“全是妹子”的动画,说起来倒是想看看一些“都是男人”的故事,例如热血棒球动画什么的。不过由于想到自己明明有个可以看高清动画的显示器与pc,却从来没用这个配置看过任何高清动画,就随便找个较新的动画下载来看了,而这片子本来也是打算看看1-2话如果不对胃口就忘掉它的...但没想到竟然一开始看后,就一口气看完了,说起来好像有好阵子没有一口气一天看一部动画的情况了吧,呵呵。

魔法少女这种东西,我本来是不怎么感冒的,印象的话,就是小时候看过几集的魔法少女小樱吧,印象中的就是很阳光、很符合女孩小时候的纯正梦想的故事吧,变身后穿着可爱的服装,华丽的拯救世界等的故事。由于我对此类题材并没有特别喜爱,所以也几乎从来没特地去找来看过。但出乎意料的是,魔法少女小圆这个故事,竟然是全然不同风格的,很反传统的呢。

一开始自己就感觉到有点奇怪了,为什么理论上是阳光系的类型,却在魔法战斗时色调那么灰暗,感觉有点不和谐之感。不过开始看了几话后,也算是开始对这个片子的主题较正确的理解了吧。这故事里魔法少女不是什么值得少女去憧憬的存在,而是一个陷阱,一个可以让许多不成熟或没有任何选择的孩子们,轻易上钩的陷阱。明明这个动画的画风感觉上是那种萌系的,不过故事里却渗入了些较黑暗的色彩,而出乎意料的是,这结合也是有种挺微妙的变化的。

这故事并不会像不少少年少女动画里那样,很多发展都太过一厢情愿,人间是多么的美好等。而这故事在中期左右加入的各种人性中较负面的情感表现,个人是挺欣赏的。这片子里的魔法少女,无论是他们成为魔法少女的过程,或

作者  | 2011-5-2 18:30:48 | 阅读(169) |评论(7) | 阅读全文>>

《轻音少女》第二季 观后感

2011-5-1 9:09:27 阅读51 评论6 12011/05 May1

今天看完了轻音少女第2季,仍然不懂为什么这么日常这么普通的片子也需要黑,也许大部分人看着动画时抱着的期待是不一样的吧,毕竟此类的动画数量这几年可能越来越多了,如果什么题材都一律搞这套的话,的确也是会让人感到烦躁的事情,例如空音当时我就看得较郁闷。

这动画其实看着真有怀念的感觉,虽然有个别几集给人特别无聊的感觉,但后面的大部分剧情,都让自己想起了高中毕业前的点点滴滴,一群好友间一起度过的最后的最快乐的时光,也许那将是一辈子最珍贵的友情回忆吧,永远无法被取代,也永远无法再次体验到。曾经的最好的朋友,也会因为理想的差别而各分东西,而因为接着的人生环境各不一样,也会逐渐改变,哪怕有天再次相聚,也只能一起回忆当年的感动,却无法再次继续当年相处方式,因为大家都变成很不一样的人了,只适合当老朋友,而不再是现正式的朋友。

而那位学妹的情感描述也挺有人情味的,想起当年几位运动部的后辈,也有不少那样的例子的,因为与前辈之间一起为了自己的喜好一起奋斗,反而与身边同年的朋友的关系没那么好,放学后的休闲时光大部分也是与学长待在一块,而我们毕业后,他们那失落的眼神也很让人感到感动吧,呵呵。

轻音的日常点滴很平凡,也很适合怀旧,这虽然不是什么超级有内涵的作品,但个人觉得也并不是什么特别需要去黑的片子,因为这片里我多少感受到一些其他日常片或校园片里没有感受到的怀念感,这样就很好了,我是那么认为的。

作者  | 2011-5-1 9:09:27 | 阅读(51) |评论(6) | 阅读全文>>

《Dragon Age II》通关随感 Part A (初观感与系统相关)

2011-4-9 0:44:29 阅读188 评论10 92011/04 Apr9

终于通关了这个游戏,最后的记录时间是 80小时。作为一个喜欢bioware的rpg的玩家,对于这个算是充满争议性的DAO续作,这里我也写些自己的粗浅随感吧。一如既往,我的感想贴都是废话多,无技术含量,只是个人的主观看法。玩的是pc版,审美的角度也许较倾向传统的pc wrpg的玩法。我的废话很多,稍微有兴趣支持小雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧...随感文向来都是抛砖引玉,嗯嗯。

A) 游戏的初观感

一个非画面党,但忍不住想说的看法

虽然我不是画面党,但是画面永远都是第一个吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先说说自己在这方面的看法吧。说实话,这个游戏出来之前,各种宣传视频或是试玩版的画面,都让自己有种大跌眼镜之感的,因为那个画面...似乎看起来比1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。而实际上自己进入了游戏之后,我这方面的看法,是否有任何改观呢?

很显然,游戏最初的那个场景,我心中那阵“被雷到”的感受,实在难以言喻的。因为在玩了ME2之后,很多时候玩家恐怕会期待DA2是个画面上远胜DAO,甚至与ME2同级别或更进一步的新游戏。然而呢,初期那个给人一种极其空洞的场景画面,却像是泼了自己一桶冷水吧,甚至脑海里不禁会开始在质疑,为什么这续作的画面细节好像还比不上DAO呢?

实际上,客观的去比较的话,da2的画面理论上算是较好的,人物服装的建模方面会较明显,你可以感觉到npc们的服装都有种“高材质”了的错觉,的确是更精美了。然而呢,如果要说起游戏场景方面,DA2的表现,却是让自己略感失望的吧。Kirkwall是个不小

作者  | 2011-4-9 0:44:29 | 阅读(188) |评论(10) | 阅读全文>>

C)也许是本作最大的亮点- 符合各种需求的战斗系统

CRPG or ARPG

如果有人问我DA2里,最让自己感到眼前一新的,会是什么呢?我的看法将会是,2代里那可以同时符合不同玩家喜好的战斗系统吧。也许是因为Bioware现在比任何时期的他们都更重视主机市场,或也许是因为,哪怕是在pc版上,DAO出来时,也会有不少pc玩家对“博得之门的精神继承者”的战斗风格毫不领情,而高呼“打击感糟糕”、“暂停那么多很烦人”等的看法,所以呢,DA2里,我们可以看到Bioware进行了个很颠覆性的改革吧,或该说是,他们成功让一个本质相同的系统,以微妙的调整后,变成一个同时可以满足多种爱好者的战斗系统。(声明:首先呢,我必须说明自己是传统crpg玩法的爱好者(请参见博得与DAO pc版的玩法),所以我的看法,会更侧重在这点之上吧,如果有不喜欢这种玩法的玩家,请多包涵)

DA2是一个你可以把他当成ARPG痛快的玩,也可以体验CRPG那种Pause & Play的玩法的游戏。而为了实现这点,Bioware首先所进行的,是大幅加强战斗方面的动作性,通俗的说,也就是更华丽了、更有打击感了。而同时呢,他们也靠着难度设定方面的调整,来让不同的玩家群,可以根据他们的喜好进行这个游戏。

如果玩家想体验鲜少暂停的ARPG?那么玩家可以根据不同的选择,来体验不同类型的ARPG的乐趣。例如最低难度里,玩家大可以把这个游戏当成“割草类”arpg,尽情的享受单方面屠杀敌人的快感。而如果玩家想要稍微提高挑战性,那么他们也可以选择普通难度。而如果玩家觉得单纯的砍杀

作者  | 2011-4-9 0:40:49 | 阅读(69) |评论(0) | 阅读全文>>

《Dragon Age II》通关随感 Part C (伙伴相关)

2011-4-9 0:36:25 阅读113 评论0 92011/04 Apr9

E)伙伴系统方面的看法

Bioware的rpg,伙伴相关系统总是无可或缺的

整体来说,2代里我较欣赏的要素,算是战斗系统与伙伴系统吧。Bioware在DA2里对伙伴的定义,还有相关系统的表现方面,都让我觉得很有新意,很非传统的。无论是jrpg或是wrpg,伙伴一般上都会有个“加入队伍”的概念,而一旦加入后,一般上都会跟随着主角浪迹天涯,冒险到故事结束的最后一刻。也许是因为DA2里,主角根本不是去“冒险”的关系, DA2的故事就是“小城故事多”,所以呢,伙伴们也很理所当然的,在这城镇里“安居乐业”起来了…如果说这个游戏里,如果说DA2在剧情方面,有很多地方都是被这种流程设计而限制了游戏的可塑性的话,那么伙伴方面的表现,我觉得倒是别有一般风采的。

这代里呢,伙伴们的定义上,就是主角的朋友,他们有自己的家,平时也有自己的生活得打理。但每当“朋友有难”时,他们就会会互相帮忙,无论是为主角奔波,或是协助其他的伙伴,或是主角挺身而出的解决他们的烦恼等,这种设定,我倒觉得是很有意思的,也为玩家能在这个小城里所体验到的生活感,贡献了一份力量吧。

而最让自己欣赏的是,DA2里的伙伴们的形象,也不再是完全围绕着主角建立起来的了。从各种细节之处,我们都可以察觉到,伙伴们是更有“自立性”了吧,他们在主角对话的时候,很多时候都会主动插嘴与主角的对象聊起来,而不是像传统的wrpg里的伙伴那样,总是在“吐槽”主角而已。他们也会经常的与身边的伙伴互动起来,有些是在主支线剧情流程里直接互动的,有时是banter里的小互动,而有时只是codex里的往事叙述。

作者  | 2011-4-9 0:36:25 | 阅读(113) |评论(0) | 阅读全文>>

《你看上去很美味》动画观后感-有点小小的被治愈了

2011-3-27 17:18:55 阅读430 评论0 272011/03 Mar27

似乎很久没看动画了,自从之前看了空之音后,觉得自己的动漫热情似乎又降到冰点了,因为现在的动画似乎都是不分题材背景的,都在搞这种风格的?而觉得审美疲劳。

而看到这个片子的简介时,忽然有种清新感,就下载来与妹妹一起看了。果然呢,可爱的动物呢,对我来说还是比萌loli什么的萌太多吧。这片给我一种很清新治愈的感觉,剧情简单不纠结,但也有些许真情流露的小感动,而剧情也能展现出这是属于恐龙世界的小童话故事,而不是像一些片子那样,明明是幼儿园学生,言行举止和角色所关心的事物,却都与高中女生片没分别;而画面清新亮丽、色彩鲜艳,细节饱满,也给人一种非常舒适的美好感受。嗯嗯,小恐龙们也很萌,扭来扭去的动作实在可爱呢,呵呵。

挺喜欢这个片子的,偶尔吃点清淡的菜,会觉得人生简单也是很美好的,不是么?^-^

吐槽:忽然想起,原来有些萌妹子片,那些违和感的原因...也许是因为他们让人类像小动物一样扭来扭曲卖萌的关系么?--

作者  | 2011-3-27 17:18:55 | 阅读(430) |评论(0) | 阅读全文>>

《大航海时代4》重温随感(PSP首周目)

2011-3-6 12:12:17 阅读269 评论0 62011/03 Mar6

之前在大航海时代2里重新寻回了航海冒险的热情之后,自己就马上紧接着重温了4代了。4代呢,对我来说算是系列里意义最重大的一作吧,虽然现在不会像当年那样的无条件捧4代,但是呢这个至今不知重温了多少次的作品(也许25次+了),肯定永远都会在自己心目保留着很特别的地位吧。

画面

这次重温里最感动的地方,还是再次欣赏KOEI在这个游戏里精心绘制的大量精美cg吧。2代系列碍于时代与机能限制的关系,不同区域的风土民情等,其实是很难用那个早年2d rpg般的画面效果来展现出来吧。哪怕是画面优化过的ps版,景色上还远没4代里那个精美的cg背景图所能表达的异邦情调的万分之一吧,这次重温最感慨的就是那些精美的cg,那个时代的种种景色就像放在眼前那样啊,真美,不过这点也陷入是slg出身的Koei最擅长的吧,背景cg比人物cg的作画水平显然高不少的。

系统-航海

作为一个原本就很喜欢3d航海画面的玩家来说,psp版这次大幅加强航海画面的做法,是让自己感到非常高兴的,相较其当年那个3d马赛克的航海画面,psp版的航海景色显然美丽许多,无论是天上的云和海鸥,或是海流的流动,都让自己在视觉上取得不少的感动吧,看着非常的舒服。如果说有遗憾的地方,那么陆地方面仍然还是有所不足吧,感觉上看起来都没有多少地形起伏感,不过考虑到这代完全不重视任何内陆的要素,也许自己也该无视这方面的缺点就是。

系统- 交易

一直以来,自己都认为4代的交易系统是不如2代的,毕竟2代更加严谨,也有各种操作物价的有趣玩法等。而加上4代里其实玩家最赚钱的方法还是

作者  | 2011-3-6 12:12:17 | 阅读(269) |评论(0) | 阅读全文>>

KOEI曾经是我最喜欢的游戏厂商之一,这是因为当年他们有很多游戏深深的吸引了自己,如三国志、太阁、srpg系列等,而其中最让自己激动万分的,那就是大航海时代系列了。当年自己不知经历过了多少个熬夜玩大航海的夜晚,不知疲倦的反复进行多周目,在那虚构的大海上进行着一次又一次的新冒险故事,而乐此不疲。而其中的大航海4代,新旧角色来说,自己总共的通过数量,恐怕也早已超过25次了吧。而2代与外传虽然当年因为自己的肤浅原因(不太看得上画面)而并没有深玩,但也仍然记得它所带来的冒险与探索的乐趣。而3代里的纯冒险+探索的游戏内容,也仍然成功让自己这个重剧情的玩家沉迷不已。简单的说呢,我非常喜欢大航海系列,可说第一次碰上时就深爱上了,而后来沉迷海贼王漫画时,这个系列又被自己翻出来再次好好疼爱n遍….

所以呢…考虑到这份狂热的爱,那么自己在今年仍然翻出这个游戏来重温并补完,也显然是非常合理的一种情况了…因为啊,这种风格的作品,就此一家,也似乎不会再有任何新作可以取代那份游戏乐趣了…10年后的自己,在补完了那么经典老游戏的自己,也许呢,心态方面,自己会比起10年前的我,更能好好的感受到2代系列的经典之处吧,除了寻回久违的感动,自己也更深刻的理解到,当年我所不会承认的,2代比起4代的种种优秀之处。

画面

如果当年我是因为pc版的外传画面而感到郁闷的,那么如今自己在玩的PS版的画面,放在psp上重温时,确实让自己感到非常的惊艳的。Ps版的色彩方面的确亮丽了许多,但更重要的是,画面细节也丰富了不少,除了原本就做得不错的不同区域的城镇的风土民情以外,ps版最让自己惊艳

作者  | 2011-2-23 19:05:15 | 阅读(180) |评论(2) | 阅读全文>>

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