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小雷的ACG博客

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《二之国:白色圣灰的女王》主观通关随感

2015-2-17 18:19:55 阅读407 评论3 172015/02 Feb17

从PS2时代开始,自己就一直对Level 5制作的RPG抱有一定的好感,像是《暗黑编年史2》与《勇者斗恶龙8》等,都是个人较喜欢的rpg。精美的3D卡通渲染画面与唯美的童话风格,都是让自 己喜欢上这些作品的原因。因此,自己算是从一开始就强烈关注了童话风格的《二之国》,哪怕在中国论坛里可以听到不少差评,这也无法阻止自己想去尝试这个游 戏的心情。这里就写些个人的粗浅随感吧,花了73小时才通关。

(注:楼主不懂日语,懂英文,所以玩英文版,载图也选择英文的,不喜欢的朋友请无视吧)

本作从一开始就能吸引自己的最直接原因,大概就是因为它的画风与人设,让自己想起了宫崎骏先生(或吉卜力工作室)的各种经典动画。这些年来,我已经习惯 jrpg里总是采用时下流行得有点审美疲劳的动漫画风,能在本作里欣赏到这种经典的复古画风,可以说是很有新鲜感的。本作有份量不少的剧情动画,这些由吉 卜力工作室协助制作的动画不但画风精美,细节也非常丰富,素质之高会让人想起该工作室的经典电影表现,实在让自己大呼过瘾。本作的3D卡通渲染画面方面, 也很成功的还原了动画里的2D画风,剧情演出里角色们的表情与动作都很生动,富有童话色彩的场景设计很有想象力,美工也很出色,但更重要的是细节出众。本 作的每个场景都可以说是精心设计的,建筑设计上充满了大量该场景才会有的细节,例如一开始的猫之村能看到许多以“鱼”为设计基础的建筑物细节(因为喵爱吃 鱼);或是可以看到养着羊驼的村子里,有npc会把小羊驼抱在怀里细心照顾;还有主角一行人身处在气候不同的国家里,总会换上相应的服装,这类让人感到合 情合理的细节,本作

作者  | 2015-2-17 18:19:55 | 阅读(407) |评论(3) | 阅读全文>>

《英雄传说:闪之轨迹》主观通关随感

2014-7-20 16:54:18 阅读678 评论16 202014/07 July20

说句实话,在去年的《碧之轨迹》中文版的破解事件之后,我是以为再也不会有机会玩到这个系列的中文版了。本作的日文版出来后,我也马上下载了一堆中文字幕 的视频,打算出完再看,但没想到就在差不多一年后就有机会在PS3上玩上本作的官方中文版。这出乎意料的惊喜,自己是万分感谢的。长年以来自己都挺喜欢这 个系列认真说故事的风格,希望今后的《轨迹系列》都能玩到官方中文版吧,听说卖得不错,可喜可贺。这里说点个人主观的通关感想,以一周目全npc制霸的方 式去进行游戏,玩了110小时左右。

(载图都是来自网络的,中文版的图不好找,所以几乎都是日文的,也无法完美的找到想配的图,例如校园npc们…)

剧情

本作的剧情风格在RPG游戏里可说是非常独特的,印象中这是我第一次遇到一个玩家从头到尾都在扮演着学生,能在游戏里体验到悠闲愉快的学园生活,同时也能 像普通RPG那样,去世界各地的城镇与场景冒险的游戏。这个游戏的主线流程,主要是在每章的前半段说军官学院的日常生活,后半段再说外地特别实习的故事。 这个故事其实并没有那种传统的RPG冒险感觉,反之会有一种高富帅、白富美们快乐的全国旅游的感受,游戏心情上可以说是很有新鲜感的。

曾经有人告诉过我,选择学校为故事舞台的《闪之轨迹》,已经变得太过讨好如今的日式动漫饭了,也变得太过卖宅要素了,变得不再像RPG了,这也让自己在玩 这游戏前就略感不安。但是,实际接触过游戏之后,本作选择让玩家扮演学生的这个设定,个人认为也不像是他们所说的那样只是为了讨好玩家而已。对接触过《轨 迹系列》的自己来说,选择让玩家扮演学生其实是

作者  | 2014-7-20 16:54:18 | 阅读(678) |评论(16) | 阅读全文>>

《NIER》主观通关随感

2014-4-9 15:23:23 阅读700 评论27 92014/04 Apr9

在这个游戏正式发售之前,我就知道这个游戏了,但当时却没有多少好感,主要原因是因为我不喜欢毫无意义暴露的人设,看着女主角那几乎算是“穿着N衣四处L奔”的设定,自己就不禁摇头起来,“什么时候开始,主机上的jrpg可以卖肉到这种地步”?心中浮起了这个想法。

出乎意料的是,这个游戏出来之后,多年来自己听说到的,大多数都是这个游戏的剧情与音乐称得上是“神作”的评价。对我这种长期自称偏剧情派的rpg玩家来 说,自然会有想去尝试这个游戏的想法。也许是因为当初玩过了该制作组的《龙背上的骑兵》一代,在5-6个小时后就因为感受不到剧情有传说中的那么好,还有 游戏类型与游戏性方面实在不符合自己的胃口的关系(不像rpg,无双般又没手感的战斗),当时半途而废后的阴影可以说是一直保持到现在,这也是为何自己拖 到今天才补完《NIER》的原因。

相较起《龙背上的骑兵》一代,《NIER》其实也是可以说是一个剧情上较慢热的游戏。所幸的是,本作的“游戏性”,个人觉得是比前作来得好许多的,足以让 自己撑到剧情开始有趣起来的地方。《龙背上的骑兵》我记得玩起来更像是无双般的ACT,而《NIER》的战斗方式虽然也很像ACT,但本作拥有更多的 RPG要素,例如逛逛城镇、npc对话、素材收集、武器与魔法强化系统、钓鱼、支线任务等。

本作的战斗系统也是比《龙背上的骑兵》一代来得更加爽快,虽说无法与顶级ACT大作比较,但是用ARPG的标准来看待的话,自己觉得其实是做得挺不错的 了。初玩的时候会有种操作手感不太舒服的印象,但是这份不适应感似乎很快就消失了,砍杀小怪还是有基本的砍杀爽快感的,就是砍杀的招式与魔法有点太少了,

作者  | 2014-4-9 15:23:23 | 阅读(700) |评论(27) | 阅读全文>>

《轩辕剑3:云和山的彼端》通关简单感想

2013-8-11 9:39:53 阅读782 评论28 112013/08 Aug11

在很长的一段时间里,自己一直都视《轩辕剑3》的的外传《天之痕》为心目中最经典的几个中文rpg之一。其正传的《轩辕剑3》,我也是因为爱屋及乌,长久以来都抱着浓厚的兴趣,如今终于也找到最适合的时机去补完这个作品了。(因为新作要出了?--)

剧情

玩这个游戏之前,长年以来,自己是听过好多对本作剧情好评的看法的。正式开始接触这个游戏之后,才发现到剧情方面所带来的感受,其实是较出乎意料的。这个游戏的剧情,也许在情感描述方面并没有《幽城幻剑录》来得刻骨铭心,也没有像是《风色幻想SP》那种错综复杂的情节构造与各种出乎意料的神展开。《轩辕剑3》的剧情,让自己有种回到了PS时代初期或sfc时代的错觉,就是那种简单的故事构造,纯粹的追逐大魔王、守护世界的rpg冒险故事,但流程设计总会有让人觉得有趣的地方,例如会去到各种有意思的地方,会遇到通过简短的言语就能让你觉得好好玩,甚至喜爱上的人物,情节里也能感受到充实的冒险感。个人一直以来都挺喜欢这种纯粹的rpg冒险故事的,也觉得本作在这方面的表现是让自己感到满足的。

《轩辕剑3》最大的卖点,也许是那跨越欧洲、中东、西域到中国的漫长冒险旅程。自己的记忆当中,无论是JRPG或WRPG,都没有玩过能够去到那么多现实里的古代国家的rpg。本作里围绕着主角与大魔王撒旦的剧情主题,也许并不会让自己觉得有多少惊喜,但是冒险旅途当中可以周游各国:水都威尼斯、波斯、西域与中国等,能够从画面与npc对话上感受到不同的文化风情与历史设定,这点实在是难得可贵。值得一提的是,扮演着一个外国人,周游诸国的时候听说各种异国传闻,然后慢慢的的接近“传说中”的繁荣国家唐国,这种体验也让自己感觉很微妙。

作者  | 2013-8-11 9:39:53 | 阅读(782) |评论(28) | 阅读全文>>

取这个标题的意义其实不大,只是因为当初自己买这个游戏的时候,某个机友曾经吃惊的说道:“小雷要玩这个游戏?不科学啊!?”。其实我是明白为什么他会有这种看法的,毕竟在很多人的眼中,这个系列好像较偏向萌向的,而我似乎一直都给人不好此道的印象。的确,我个人是不太喜欢刻意卖萌的情节,那些游戏宣传视频里大力宣传“tons of tons of moe”的游戏,的确不会是我的菜,不过自己对这个系列的印象呢,其实并不是这种类型的。

在很久很久以前,当自己对养成类的游戏抱有一定的兴趣的时候,当自己很高兴的玩着明星志愿系列、美少女梦工厂系列、无人岛物语、发明工厂或某些合成类养成游戏的时候,就曾经在杂志上看过这个系列的某个早期作品,感到有趣,想找机会试看,却始终没有找到游戏。我喜欢在游戏里尝试与体验各种各样的题材的故事,当时觉得这个系列,设定上也有种别处难以体验到的情节浪漫感,就是那种“很久很久以前,某个古老的王国里,有个梦想成为一流的炼金术师的少女,每日过着努力学习、帮助城镇里的大家,开朗积极的过着充实的每一天,最终也如愿以偿,成为一个又厉害又受到镇民们的尊敬的炼金术师“。这种题材,个人觉得某种程度上,是有点励志又有点阳光的”少女故事“。(嘛,楼主一直以来也喜欢看少女努力成长的故事啊,例如百变之星,空轨系列等)

前言过长,总之就简短的说下这个游戏的玩后感吧。

游戏类型

前阵子在Ayesha的中文版出现的时候,我记得有看过朋友提起,喜欢rpg的人,应该尝试与支持下这个游戏的说法。但这次自己亲自试看了这个游戏之后,个人的看法是,果然自己遥远的印象

作者  | 2013-2-2 20:41:31 | 阅读(958) |评论(15) | 阅读全文>>

《神秘海域1》(Uncharted: Drake's Fortune)个人主观通关感想

2012-6-20 8:31:14 阅读793 评论1 202012/06 June20

懒得细写随感,这里说些简单的个人感想总结吧:

1)        这游戏的水很漂亮,以假乱真,而且在各种场景里都能充分的感受到水在本作里的出色表现,甚至人物也有湿身效果,看着很有真实感。就如制作人所说的,很多场景里大量运用的贴近现实的水质,这是ps2时代里难以实现的。

2)        这游戏的画面很不错,遗迹的神秘气息与美工都很吸引自己,大量的丛林画面也很有大自然美,不过树木的表现在本作里其实有限,看起来建模还是有点假,能让人理解这毕竟还是2007年的游戏。

3)        演出方面的表现很有真实感,看着就像看电影似的,人物表情与小动作很丰富,这方面应该花了不少心思的。不过剧情方面,其实可以说是非常普通,如果拍成电影,本作的故事可能也不会特别吸引人。吸引自己的,主要还是演出效果,还有人物性格表现,会给人很亲切的感受,Nate、Elena与Sullivan,都是很容易让人喜欢上的角色。

4)        攀爬与跳跃等要素貌似很简单,我手这么笨的人也可以操作过来,不会死太多次(小时候的古墓或很多act的阴影…)。

5)        解谜感觉很简单,不需要看攻略,慢慢想总能过去的。这游戏让自己出乎意料的是,我以为这是个像古墓那样侧重冒险解谜的游戏,实际上,这游戏还是更重视枪战的。

6) 

作者  | 2012-6-20 8:31:14 | 阅读(793) |评论(1) | 阅读全文>>

《最终幻想XIII》(Final Fantasy XIII) 通关随感

2012-6-10 13:57:49 阅读653 评论0 102012/06 June10

自己的印象中,我从来都没自称过是FF饭,但自己永远都会记得,小时候FF7与8所曾经带给自己的美好梦想,7代也一直都称得上是我最喜欢的5个rpg之一。后来的FF10与10-2也玩得很高兴,对自己而言,FF正统系列,一直都是必须试看的rpg游戏。因此,FF13的大众评价虽然不高,自己始终还是会抽出时间来体验下的。这里就说些简短的个人感想。

画面

画面方面,可以说是FF13给予自己印象最深刻的地方了。它可以说是自己玩过的rpg当中,场景设计方面最华丽的游戏,尤其科幻场景方面的设计,是非常壮观,也极富有想象力的,种类也非常丰富,就以画面而言,个人充分的感受到,这是属于FF的奇幻世界。

其实画面的细节方面,有些地方如果太过仔细去看的话,会发现些小缺憾,例如大部分的树木都是“死”的,很多都不会有微风下摇摆的效果,水面的质感也有点假,尤其任务踩踏浅水滩的效果,或是转换镜头欣赏一些湖水时,水面质感都让人觉得不够真实(但是某cutscene里的雨水效果很赞)。然而这个游戏的场景设计的想象力与美工方面,表现可谓出色,因此自己很少会注意到这点的小缺憾的,大部分时间里,自己都会慢慢的转动镜头,欣赏各种美丽的场景画面,这也是这个游戏的主要乐趣之一。

人物建模方面,FF13的角色设计都很精细,尤其头发的质感、脸部细节与表情变化,都是给予自己印象最深刻的地方(有名的方块手,其实只是小失误,其他时间的手挺好看的)。

FF10开始,FF系列的剧情演出,就像是看电影似的,本作里的剧情演出方面更是达到了一个新高度,CG表现充满速度感与魄力,即时演

作者  | 2012-6-10 13:57:49 | 阅读(653) |评论(0) | 阅读全文>>

《幻想水浒传》系列重温计划- 被低估的幻水- 5代通关随感

2012-4-29 22:40:54 阅读1726 评论13 292012/04 Apr29

自己选择了这个标题,主要是因为,长年以来,自己发现到幻水5在中国的人气不但低迷,而且评价方面,有时会让自己觉得有点太苛刻了。的确,这个游戏拥有2个让玩家第一眼印象较差的“硬伤”,那就是跟不上时代的画面与频繁的读盘。然而,这个游戏在其他方面,很多时候都能看到制作组在有限的资金支援下,充满诚意的制作各种充实的游戏内容。其实世界各地的讨论区里,或是一些评测网站,也能看到他们因此酌情给予5代一定的好评与支持的,爱好者也不少,这点也是让喜欢幻水5的自己,稍微感到安慰的事实。这贴里就说下自己重温本作的诸多随感。

(作者不懂日语,懂英语,所以玩的是英文版,载图也是英文版的,不喜欢的朋友,请无视吧)

画面

幻水5的画面,可以说是ps2上的几个幻水作品当中,视觉上最简陋的。玩家平时游走城镇时的45度视角,更是让画面看起来显得寒酸。实际上,5代里的场景设计方面,可以看得出是有下一番功夫的,例如即时演算中的画面,一旦换个视角,或把镜头拉远,都可以发现到,场景的整体设计是有一定美感的。然而在游戏里的大部分时间当中,这点无法很好的体现出来,该视角把原本就不太出色的画面,显得更加单调。

5代的画面其实不是完全没有用心制作的。场景里很多微小的细节,如果只使用默认视角,不拉近镜头的话,玩家是难以察觉到的。5代里的水面效果、云层或是雾气的效果、人物的影子、或是那些闪闪发亮的地板上的人物倒影,也是做得挺好的部分。(个人看法:适应画面后,其实觉得挺清新的)

人物建模方面,本作的表现自己也是挺欣赏的。服装方面也许贴图感较重,但是人物的脸部表情方面,

作者  | 2012-4-29 22:40:54 | 阅读(1726) |评论(13) | 阅读全文>>

标题的“转折点”,意思不是说幻水系列在本作开始就变得奇差无比,反之,3代是个整体素质非常有诚意的rpg,很多地方都能看到它展现出了系列中最庞大的野心,所以也是系列中改变最多的一作。然而,也许是因为野心太大了,所以才引发了后来有名的首席制作人村山的出走事件吧。怎么都好,自己是挺喜欢3代的,这篇随感也主要是想说些这次自己的游戏重温乐趣。

(楼主看不懂日文,游戏玩英文版的,所以载图也是英文,不喜欢的请无视吧)

画面

紧接2代后直接进入3代,最初的印象就是那壮观的3d场景设计。3代里的场景设计方面,毫无疑问的可以称得上是系列最高,无论是Zexen城镇的宏伟建筑风格与贵族气息,或是Grassland那充满大自然美的草原、丛林与清新小村子风格,都给予自己非常舒适的感受。玩家如果有细心的观察场景里的诸般细节的话,例如那些摆设品(尤其房子里的),将更能深刻的感受到3代里的制作用心程度,细节丰富,而且充满个性,游戏里7种主要民族的文化差异都很成功的在画面上表现了出来。

人物建模方面是采用了Q版的3d风格,作为2002年的游戏的画面,10年后的自己仍然觉得这个游戏的人物造型是很可爱的,表情丰富夸张,充满着卡通风格。仔细观察的话,游戏里那超过百来位的人物专属建模,他们的服装装饰都很忠实的呈现了2d原画上的各种细节。然而Q版风格的人物建模,很多时候却无法迎合所有玩家的喜好就是了,所以网上常能看到对人物建模感到不满的看法。3代里的人物建模大部分都很可爱,尤其鸭子、小孩与年轻女性,但某些角色的3d建模,脸部设计会较悲剧,尤其部分御姐与大叔型角色。

作者  | 2012-4-5 21:50:07 | 阅读(1416) |评论(3) | 阅读全文>>

《格兰蒂亚》通关随感

2011-8-9 0:32:28 阅读1563 评论9 92011/08 Aug9

又是一个久仰大名已久,但直到如今才正式接触的游戏,其实早在10年前就听过这个游戏的名字了,但当时因为周围玩tv的朋友不多,所以当时自己也并无法具体得知它是个怎么样的游戏。而这些年来听到的越来越多的赞美之词之后,终于在今年压抑不了好奇心,正式开始接触了。

剧情

写这篇随感之前,想说的是如今的自己,其实已经不会像10多年前时,对少漫风格的故事有无比的热情,反之不懂是因为年龄增长了的关系,或是因为越来越多的少年向的ACG故事写得没有当年的那么精彩了的关系,感觉上很多时候在各种作品里遇到的,都是充满着种种让人想去吐槽起不合理之处的情节,例如那些少年莫名其妙就拥有足以开无双拯救世界的实力的故事,或那些少年总是对成年人们侃侃而谈,进行各种嘴炮与“教育”的故事,甚至大谈少年自己的“人生经验谈“的故事,都会让自己觉得较反感,因为总会觉得这种故事实际上只是在迎合叛逆时期的少年玩家/读者们的心理而已,满足他们那想要与成年人平起平坐的想法。

然而,在玩了格兰蒂亚这个游戏之后,自己却有种被治愈了的感觉,因为这游戏的故事是那么的清新,是那么的纯粹,是那么的浪漫啊~格兰蒂亚里充满着少漫故事里最基本的要素,那就是少年追求梦想与成长的过程,那只属于少年故事里才能体验到的情节。而这个故事之中并没有太多上述那种让自己反感的情节,反之很多地方都会让自己感到流程发展非常合理,细节非常出色。简单来说,这游戏给自己最深刻的印象是,这是个“教科书般的少漫rpg”啊。总结自己印象最深刻的地方,自然就是接下来想说的2个主题,主角那追求冒险梦想的浪漫,还有其成长过程的细节描述。

作者  | 2011-8-9 0:32:28 | 阅读(1563) |评论(9) | 阅读全文>>

《樱花大战5- 再见,吾爱》通关随感

2011-7-10 12:34:55 阅读937 评论13 102011/07 July10

最近打算正式开始填这个系列的坑,一个自己有兴趣已久,但因为当年网速的悲剧,无法完美填坑的系列。在这之前我只通关过3代,而1代的pc版当年自己很悲剧的玩了个半小时就固定死机了,当年自己可是龟速的网络拖下来的啊…非常让人怨念。

要说自己如何认识这个系列,其实一开始自己是不知道这个作品是有游戏的。从小就喜欢看日本漫画的自己,却因为当年自己的国家里很难找到日本动画,所以动画的接触可以说是较晚的吧。而当时电视里能看到的动画,一般都是非常少数的老动画,例如机器猫、龙珠、魔法少女小樱等,而樱花大战也是其中一个了。可是因为当时的动画一般都是在早晨播放的(儿童向的定位..),所以自己基本上都可以说是完全错过了,就只有几次没去上学的时候,才能看到几眼的樱花动画,而当时自己是被女主角樱的风采深深的吸引了。当年也许不明白为什么,不过考虑到后来自己挺喜欢藤岛人设这点来看,似乎这是可以解释当年的“一见钟情”之感?呵呵。

游戏背景设定

其实就以自己曾经接触过的3代与5代来看,樱花系列似乎并不是什么以超强的剧情或是超强的战斗系统为卖点的,而实际上很多时候也会觉得故事某些地方有点不太合理等,但不知为什么,自己在玩这个系列的时候,仍然会觉得非常的享受非常的愉快的。自己认为,也许这是因为这个游戏,无论是在游戏方式还是在故事背景设定方面,都可谓是一种“浪漫”吧。樱花系列的故事一直都给予自己一种充满着“爱与正义”的感觉,而也有一种“白天在舞台上歌唱跳舞~晚上开着萝卜去拯救世界”的“另类魔法少女故事”的感受,个人是觉得很有个性,也非常浪漫的。所以很多时候虽然剧情上并不能说是特别精

作者  | 2011-7-10 12:34:55 | 阅读(937) |评论(13) | 阅读全文>>

《古剑奇谭》通关随感

2011-7-1 9:40:19 阅读1455 评论9 12011/07 July1

作为一个在各个论坛上都能看到大部分的人表示游戏很雷、很让人大失所望等的最新中文rpg(仙剑5还没出..),自己原本是没有多少期待的。虽然当时第一时间关注了各种新闻讯息,但是得到更多的情报都似乎在告诉自己,这是一个除了音乐以外,其他要素都让人极其失望的作品,如战斗啊、剧情啊、画面等,几乎让自己认为这肯定是个优点难寻的作品。然而今天写这篇随感时,我想先说明的是,这并不是一篇对这游戏的缺点进行各种批斗的随感文章,而更倾向是一个玩到了久违的新中文rpg(自仙剑4后),体验到“次世代”中文rpg后,发现自己挺喜欢这个作品的玩家的粗浅主观看法。考虑到大部分的玩家似乎都对这个游戏不甚满意,所以这篇随感也许会让部分的玩家感到反感?请慎入…

游戏世界- 画面表现与冒险体验

一个游戏给玩家的最初印象,肯定都是画面上的各种表现。客观的说,古剑这个游戏的画面,肯定不是顶级水平的。哪怕把范围限制在rpg类型之中,画质与建模方面远高于这个游戏的作品,似乎也不少。看看那些较悲剧的树木建模,看看那ps2水平的人物建模与动作演出,恐怕这些地方都会让对画面较有要求的玩家们觉得非常恶心吧。然而有趣的是,我发现自己是挺喜欢这个游戏的画面的。因为在古剑的世界里,我总算可以体验到久违了的中国古代的武侠/神幻世界的种种景色,而这次的3d画面,也不再是仙剑4里那种悲剧得让人从任何角度都难以欣赏的程度。反之,古剑里有许多景色让自己不禁感叹其优美之处,因为那些地方无论是从场景设计还是美工方面来看,都让自己觉得他们其实是花费了不少用心的,以让自己可以在这个rpg游戏里,体验到那种游山玩水般的美好感受,很

作者  | 2011-7-1 9:40:19 | 阅读(1455) |评论(9) | 阅读全文>>

《我们仍未知道那天所看见的花的名字》观后感

2011-6-24 20:41:09 阅读926 评论3 242011/06 June24

自己久违了的追新番,就是从这个动画开始的,而也非常高兴这个动画成功为自己带来久违的美好感受吧。严格来说,这个片子并不能说是非常强大或新奇的作品,但是由于它那微妙的清新感与压抑感的结合,算是给予自己一种挺怀念、挺伤感、挺浪漫的感受吧。久违的好片子啊...

原本我以为这是一部以清新与治愈为主题的动画,毕竟一开始就拥有大量让人怀念起童年好友的桥段,也有不少让人不禁感慨老友的变化等的设定。原本我以为这个片子的色彩,将会是较偏阳光系的,就像夏天的阳光般的温暖,将随着剧情发展,一点一点的治愈观众们那因为日常生活中的种种冰冷残酷之处,而逐渐被冰封起来的心。

然而出乎意料的是,这个片子似乎更侧重在叙述那些较压抑的部分吧,甚至可以说得难听点,那可说是众人因为童年的阴影,而逐渐形成的”病态“一面吧,如家里蹲、女装、逃避事实等,几乎都算是精神创伤后的可悲行为,都是些较让人感到郁闷的话题。而让自己感到最有意思的地方是,这个故事在铺设了那么多为了让女主角转生的烟花筹备桥段后,但剧情发展却并没有逐渐的“治愈”众人,反而更符合现实常理的,让各人在各种负面情感的影响下,把各种心怀鬼胎的行为以更强烈的方式爆发出来,以致女主角最终无法转生,这设定其实自己觉得是挺不错的,虽然剧情色彩方面是与最初的想象有所差别,但这也是观片的一种乐趣吧,偶尔可以看到一些不太一样的东西,对吧?自己算是挺欣赏编剧把压抑的气氛渲染到一定的高度,来形成剧情高潮,第10集也许很多观众都会有较不满意的看法,但我个人是觉得较不错的就是。

而结局原本很担心编剧无法在最终话把故事完整的说完的,但实际上虽然节奏

作者  | 2011-6-24 20:41:09 | 阅读(926) |评论(3) | 阅读全文>>

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