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小雷的ACG博客

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《二之国:白色圣灰的女王》主观通关随感

2015-2-17 18:19:55 阅读388 评论3 172015/02 Feb17

从PS2时代开始,自己就一直对Level 5制作的RPG抱有一定的好感,像是《暗黑编年史2》与《勇者斗恶龙8》等,都是个人较喜欢的rpg。精美的3D卡通渲染画面与唯美的童话风格,都是让自 己喜欢上这些作品的原因。因此,自己算是从一开始就强烈关注了童话风格的《二之国》,哪怕在中国论坛里可以听到不少差评,这也无法阻止自己想去尝试这个游 戏的心情。这里就写些个人的粗浅随感吧,花了73小时才通关。

(注:楼主不懂日语,懂英文,所以玩英文版,载图也选择英文的,不喜欢的朋友请无视吧)

本作从一开始就能吸引自己的最直接原因,大概就是因为它的画风与人设,让自己想起了宫崎骏先生(或吉卜力工作室)的各种经典动画。这些年来,我已经习惯 jrpg里总是采用时下流行得有点审美疲劳的动漫画风,能在本作里欣赏到这种经典的复古画风,可以说是很有新鲜感的。本作有份量不少的剧情动画,这些由吉 卜力工作室协助制作的动画不但画风精美,细节也非常丰富,素质之高会让人想起该工作室的经典电影表现,实在让自己大呼过瘾。本作的3D卡通渲染画面方面, 也很成功的还原了动画里的2D画风,剧情演出里角色们的表情与动作都很生动,富有童话色彩的场景设计很有想象力,美工也很出色,但更重要的是细节出众。本 作的每个场景都可以说是精心设计的,建筑设计上充满了大量该场景才会有的细节,例如一开始的猫之村能看到许多以“鱼”为设计基础的建筑物细节(因为喵爱吃 鱼);或是可以看到养着羊驼的村子里,有npc会把小羊驼抱在怀里细心照顾;还有主角一行人身处在气候不同的国家里,总会换上相应的服装,这类让人感到合 情合理的细节,本作

作者  | 2015-2-17 18:19:55 | 阅读(388) |评论(3) | 阅读全文>>

《英雄传说:闪之轨迹》主观通关随感

2014-7-20 16:54:18 阅读664 评论16 202014/07 July20

说句实话,在去年的《碧之轨迹》中文版的破解事件之后,我是以为再也不会有机会玩到这个系列的中文版了。本作的日文版出来后,我也马上下载了一堆中文字幕 的视频,打算出完再看,但没想到就在差不多一年后就有机会在PS3上玩上本作的官方中文版。这出乎意料的惊喜,自己是万分感谢的。长年以来自己都挺喜欢这 个系列认真说故事的风格,希望今后的《轨迹系列》都能玩到官方中文版吧,听说卖得不错,可喜可贺。这里说点个人主观的通关感想,以一周目全npc制霸的方 式去进行游戏,玩了110小时左右。

(载图都是来自网络的,中文版的图不好找,所以几乎都是日文的,也无法完美的找到想配的图,例如校园npc们…)

剧情

本作的剧情风格在RPG游戏里可说是非常独特的,印象中这是我第一次遇到一个玩家从头到尾都在扮演着学生,能在游戏里体验到悠闲愉快的学园生活,同时也能 像普通RPG那样,去世界各地的城镇与场景冒险的游戏。这个游戏的主线流程,主要是在每章的前半段说军官学院的日常生活,后半段再说外地特别实习的故事。 这个故事其实并没有那种传统的RPG冒险感觉,反之会有一种高富帅、白富美们快乐的全国旅游的感受,游戏心情上可以说是很有新鲜感的。

曾经有人告诉过我,选择学校为故事舞台的《闪之轨迹》,已经变得太过讨好如今的日式动漫饭了,也变得太过卖宅要素了,变得不再像RPG了,这也让自己在玩 这游戏前就略感不安。但是,实际接触过游戏之后,本作选择让玩家扮演学生的这个设定,个人认为也不像是他们所说的那样只是为了讨好玩家而已。对接触过《轨 迹系列》的自己来说,选择让玩家扮演学生其实是

作者  | 2014-7-20 16:54:18 | 阅读(664) |评论(16) | 阅读全文>>

《NIER》主观通关随感

2014-4-9 15:23:23 阅读689 评论27 92014/04 Apr9

在这个游戏正式发售之前,我就知道这个游戏了,但当时却没有多少好感,主要原因是因为我不喜欢毫无意义暴露的人设,看着女主角那几乎算是“穿着N衣四处L奔”的设定,自己就不禁摇头起来,“什么时候开始,主机上的jrpg可以卖肉到这种地步”?心中浮起了这个想法。

出乎意料的是,这个游戏出来之后,多年来自己听说到的,大多数都是这个游戏的剧情与音乐称得上是“神作”的评价。对我这种长期自称偏剧情派的rpg玩家来 说,自然会有想去尝试这个游戏的想法。也许是因为当初玩过了该制作组的《龙背上的骑兵》一代,在5-6个小时后就因为感受不到剧情有传说中的那么好,还有 游戏类型与游戏性方面实在不符合自己的胃口的关系(不像rpg,无双般又没手感的战斗),当时半途而废后的阴影可以说是一直保持到现在,这也是为何自己拖 到今天才补完《NIER》的原因。

相较起《龙背上的骑兵》一代,《NIER》其实也是可以说是一个剧情上较慢热的游戏。所幸的是,本作的“游戏性”,个人觉得是比前作来得好许多的,足以让 自己撑到剧情开始有趣起来的地方。《龙背上的骑兵》我记得玩起来更像是无双般的ACT,而《NIER》的战斗方式虽然也很像ACT,但本作拥有更多的 RPG要素,例如逛逛城镇、npc对话、素材收集、武器与魔法强化系统、钓鱼、支线任务等。

本作的战斗系统也是比《龙背上的骑兵》一代来得更加爽快,虽说无法与顶级ACT大作比较,但是用ARPG的标准来看待的话,自己觉得其实是做得挺不错的 了。初玩的时候会有种操作手感不太舒服的印象,但是这份不适应感似乎很快就消失了,砍杀小怪还是有基本的砍杀爽快感的,就是砍杀的招式与魔法有点太少了,

作者  | 2014-4-9 15:23:23 | 阅读(689) |评论(27) | 阅读全文>>

多年来我总是自称是个剧情派rpg爱好者,因此哪怕是当年试玩《巫师》的时候,我曾经因为觉得这游戏很多地方不太看得上眼,例如当时觉得画面给人挺老旧的 印象 ,对话时的动作看着好僵硬,战斗系统感觉上也很单调,道具界面看着很混乱等,自己始终也记得,这是一个很多人赞美它的剧情的游戏,并一直都抱着一定的填坑 兴趣。

这些年来,rpg剧情方面能让人感觉到特别惊喜的游戏感觉上也越来越少了。如今能玩到有《龙腾世纪:起源》或《质量效应》系列等的剧情素质的游戏,自己也 可以说是尽兴而归了。然而最近又读过了好几篇文章,作者们对《巫师》的剧情评价,似乎都比自己所喜欢的这二个游戏高不少,自己也因此下定决心,这坑现在不 填,更待何时?

画面

这个游戏的画面,不懂是不是因为这个游戏是用Bioware的老引擎Aurora所制作的关系,或者纯粹是的画面风格的关系,个人是觉得这个游戏的画面质 感看起来是显得较旧的。一开始我的确是觉得画面有点简陋,不过逐渐深入游戏之后,习惯了画面风格之后,我才发现到这个游戏的画面,还是有它的美丽之处。

这也许是因为这个游戏里的场景是充满生机的,一直都给自己挺写实的印象。这个游戏拥有即时变化的日夜与天气系统,随风摇摆的花草树木,npc们的也有自己 的日常作息,无论是城镇或者是小村子里,都能看到他们为生活忙碌着,同时也是有很多特别动作的,其中最让自己出乎预料的是,下起雨来的时候,他们都会争先 恐后的寻找可以避雨的地方。看着下雨时一堆npc挤在屋顶下避雨,咒骂着天空,这感觉其实挺新鲜的,很少rpg里能看到这种情况,一般上都会很淡定的

作者  | 2013-9-7 8:28:50 | 阅读(646) |评论(21) | 阅读全文>>

《轩辕剑3:云和山的彼端》通关简单感想

2013-8-11 9:39:53 阅读762 评论28 112013/08 Aug11

在很长的一段时间里,自己一直都视《轩辕剑3》的的外传《天之痕》为心目中最经典的几个中文rpg之一。其正传的《轩辕剑3》,我也是因为爱屋及乌,长久以来都抱着浓厚的兴趣,如今终于也找到最适合的时机去补完这个作品了。(因为新作要出了?--)

剧情

玩这个游戏之前,长年以来,自己是听过好多对本作剧情好评的看法的。正式开始接触这个游戏之后,才发现到剧情方面所带来的感受,其实是较出乎意料的。这个游戏的剧情,也许在情感描述方面并没有《幽城幻剑录》来得刻骨铭心,也没有像是《风色幻想SP》那种错综复杂的情节构造与各种出乎意料的神展开。《轩辕剑3》的剧情,让自己有种回到了PS时代初期或sfc时代的错觉,就是那种简单的故事构造,纯粹的追逐大魔王、守护世界的rpg冒险故事,但流程设计总会有让人觉得有趣的地方,例如会去到各种有意思的地方,会遇到通过简短的言语就能让你觉得好好玩,甚至喜爱上的人物,情节里也能感受到充实的冒险感。个人一直以来都挺喜欢这种纯粹的rpg冒险故事的,也觉得本作在这方面的表现是让自己感到满足的。

《轩辕剑3》最大的卖点,也许是那跨越欧洲、中东、西域到中国的漫长冒险旅程。自己的记忆当中,无论是JRPG或WRPG,都没有玩过能够去到那么多现实里的古代国家的rpg。本作里围绕着主角与大魔王撒旦的剧情主题,也许并不会让自己觉得有多少惊喜,但是冒险旅途当中可以周游各国:水都威尼斯、波斯、西域与中国等,能够从画面与npc对话上感受到不同的文化风情与历史设定,这点实在是难得可贵。值得一提的是,扮演着一个外国人,周游诸国的时候听说各种异国传闻,然后慢慢的的接近“传说中”的繁荣国家唐国,这种体验也让自己感觉很微妙。

作者  | 2013-8-11 9:39:53 | 阅读(762) |评论(28) | 阅读全文>>

图文重剧透醒目

玩这个游戏之前,我想这个游戏多半又是个“轮回”故事吧,似乎我被推荐去玩的那几个少数GAL游戏里,都是这种类型的。较出乎意料的是,这个游戏的轮回基础设定,是我自小时候就特别喜欢的科幻题材-时光机与时空冒险。相较起一些我也不太清楚为什么主角一伙就陷入无尽的轮回的故事,以时光机为主题的这个游戏,可以说是从一开始就给自己很清晰的概念,要从什么角度去思考与猜测各种剧情真相。

这个游戏从一开始就吸引自己的地方是,天才少女对各种时光机理论的说明,这些理论有很多是自己很久以前就略有所闻,但却逐渐遗忘的假说。这游戏一开始就通过“否定”时光机的可能性的叙述方式,把这个游戏里将会被运用的穿越时空与改变未来的基本科学概念,清清楚楚的告知玩家。这就像是把这个解谜故事的规则清楚的告诉玩家,以让玩家可以基于这些设定,还有一开始就展示出来的大量剧情细节,去尽情的设想各种真相的可能性。推测与YY一直都是此类游戏的乐趣,个人觉得这个游戏在这方面是做得很好的,有足够的线索与伏笔,让自己从头到尾都可以去做清晰的设想,不会有有很多此类故事里,从一开始就陷入迷雾当中,几乎无从设想的情况。个人觉得石头门在设定“游戏规则”方面,是做得很好的。

怎么都好,不懂是不是因为本作的线索太多、太过细致的关系,这个游戏的真相发掘过程,自己其实是没有经历到一些故事里,那种得知真相后就像是被“天打雷劈”般的震撼之感。也许是因为自己一开始就花太多时间在研究细节与做设想的关系,这个游戏里有很多剧情展开,很多“真相”,自己都是在它们被正式“公布”之前就猜想到的。有些是在很早的时候就想像过、

作者  | 2013-7-8 16:11:47 | 阅读(777) |评论(27) | 阅读全文>>

自己是怎样的一个大航海时代饭,以前曾经在下面2篇重温随感里说过了,2011年初写的,这里纯转载:

《大航海时代外传》重温+ 补完- 航海冒险之魂再次燃烧~!

《大航海时代4》重温随感(PSP首周目)

等待多年,自己基本上已经放弃KOEI会再出单机《大航海时代》系列的想法了。

刚好在Steam上看到Online版原来是免费的,稍微调查后,发现到其实还是有剧情篇的,而且看起来流程挺长,6个国家6个故事,这设定总会让人想起2与4代,因此决定下载来尝试看看。可能会长期玩下去,也可能会随时弃坑,毕竟,我并不是一个网游爱好者,我只是因为选择有限,加上无限怀念大航海,因此才去尝试Online版。

官网上的npc人设很吸引自己啊,男女或是反派都好,看起来很有个性,先贴几张。

好!冒险旅途开始,首先标题画面。

一开始有6个国家可以选择,西班牙、葡萄牙、威尼斯、法国、荷兰与英国。

因为官网那位英国剧情女角色的人设很有爱,决定玩英国,以后触发剧情时应该会碰到吧。

因为很怀念2与3代里寻找各种发现物的乐趣,所以3个职业里:商人、海战与冒险家,我选择了冒险家。

作者  | 2013-3-31 18:15:29 | 阅读(401) |评论(27) | 阅读全文>>

《Darksiders- 暗黑血统》主观通关随感

2013-3-24 21:51:27 阅读726 评论30 242013/03 Mar24

说句实话,如果是以前的自己,恐怕会因为画风与游戏类型,看了画面就就决定不去接触这个游戏吧。最近自己总想着多尝试些不同类型的rpg,所以才有考虑过并开始玩起Darksiders 2,并在前面一小时就惊觉好像错过了很多剧情,查询下才知道1与2代的剧情紧接关系。本来只打算上网看看1代的视频就了事,但是15分钟的观后感,却让自己被本作深深吸引住了。

画风、世界观与剧情体验

作为一个喜爱《真女神转生》1与3的玩家,本作一开始的剧情画面 ,就让自己深感兴趣:世界末日的降临,恶魔与天使在繁荣的现代都市里展开战争,弱小无助的人类们悲鸣下四处逃亡,却始终避不开神魔的战争,成为无辜的炮灰…然后看着那因为神魔们的斗争而逐渐魔化的废土世界,都不禁让我想起以前曾经沉迷过的真女神系列。加上曾经听说过Darksiders系列有个不错的故事,因此自己决定放下2代,去购买1代的数据版,开始进行游戏。

(吐槽:我期待了n年的高清真女神4的世界…只能借本作的某些部分进行脑补么…)

画风方面,如今的自己开始能够接受这种美漫画风,视觉上其实也有点像暴雪游戏的美工。这个游戏的人物画风上粗旷中带有点卡通风格,服装与身体设计也很精致,风格上可谓是很有自身的个性。对我来说,这与自己常接触的日美rpg进行比较的话,视觉是有不少新鲜感的。

剧情方面,进行本作之后,自己才发现到,以前曾经听说过这个游戏剧情不错的说法,也许并不完全是正确的。虽然这游戏有个富有想象力的舞台设计与剧情开场,但实际上,大部分的游戏时间当中,自己总会觉得大部分的流程,都有点浪费这个舞台。

作者  | 2013-3-24 21:51:27 | 阅读(726) |评论(30) | 阅读全文>>

取这个标题的意义其实不大,只是因为当初自己买这个游戏的时候,某个机友曾经吃惊的说道:“小雷要玩这个游戏?不科学啊!?”。其实我是明白为什么他会有这种看法的,毕竟在很多人的眼中,这个系列好像较偏向萌向的,而我似乎一直都给人不好此道的印象。的确,我个人是不太喜欢刻意卖萌的情节,那些游戏宣传视频里大力宣传“tons of tons of moe”的游戏,的确不会是我的菜,不过自己对这个系列的印象呢,其实并不是这种类型的。

在很久很久以前,当自己对养成类的游戏抱有一定的兴趣的时候,当自己很高兴的玩着明星志愿系列、美少女梦工厂系列、无人岛物语、发明工厂或某些合成类养成游戏的时候,就曾经在杂志上看过这个系列的某个早期作品,感到有趣,想找机会试看,却始终没有找到游戏。我喜欢在游戏里尝试与体验各种各样的题材的故事,当时觉得这个系列,设定上也有种别处难以体验到的情节浪漫感,就是那种“很久很久以前,某个古老的王国里,有个梦想成为一流的炼金术师的少女,每日过着努力学习、帮助城镇里的大家,开朗积极的过着充实的每一天,最终也如愿以偿,成为一个又厉害又受到镇民们的尊敬的炼金术师“。这种题材,个人觉得某种程度上,是有点励志又有点阳光的”少女故事“。(嘛,楼主一直以来也喜欢看少女努力成长的故事啊,例如百变之星,空轨系列等)

前言过长,总之就简短的说下这个游戏的玩后感吧。

游戏类型

前阵子在Ayesha的中文版出现的时候,我记得有看过朋友提起,喜欢rpg的人,应该尝试与支持下这个游戏的说法。但这次自己亲自试看了这个游戏之后,个人的看法是,果然自己遥远的印象

作者  | 2013-2-2 20:41:31 | 阅读(943) |评论(15) | 阅读全文>>

《Bayonetta-猎天使魔女》通关, ACT小白超简单感想

2012-9-2 15:06:14 阅读535 评论4 22012/09 Sept2

Normal难度下12小时通关,这个游戏是少数我因为试玩后停不下来,一口气玩到通关为此的游戏,而我也是属于较少玩ACT的玩家,由此可见自己是挺喜欢这个游戏的吧。

这个游戏的normal难度,个人觉得很合理,不会像鬼泣3那样,第2-3关开始就把我虐得死去活来。这游戏的normal难度下一开始是很容易的,让玩家战得很轻松愉快。当玩家也开始上手的时候,难度就逐步提高了,而玩到最后,我挂掉重来的次数也数不清了,不过却不会有鬼泣3里那种很颓丧的感觉,因为难度是慢慢增加的,玩家也有更多时间去适应与提高水平,充分的感受到自己的操作水平的逐渐提高,个人是较欣赏本作的难度设定的。

这个游戏自己最欣赏的地方不是魔女的艳舞,而是充满速度感的风格,从剧情上的高速动作戏,到战斗时的快节奏操作感,还有很多极速小游戏,都让自己从头到尾都感到特别燃,战得特别痛快。

场景风格也很吸引自己,从地面战斗天上,从天上战到海上,然后最后甚至冲上宇宙了,舞台多变,也很有魄力,很华丽。

Boss战有很多巨大的怪物,虽然他们的战斗方式较模式化,不过视觉上却是很有冲击性的,种类上也可说是很丰富的,很符合自己的胃口。小怪有时其实会让人觉得比boss还强呢,有时觉得玩家的操作水平是否有提高,打小怪或人类boss时会更明显,巨大boss一般上都较容易被摸透。

剧情上前期大部分时间里都给自己一种很莫名其妙的感觉,后面是开始懂了,不过也可以说是较模式化的剧情,不过作为一个act游戏的剧情,剧情演出能让人看得特别燃,也有不少养眼的艳舞演出,其实也算是让人尽兴而归了,剧情

作者  | 2012-9-2 15:06:14 | 阅读(535) |评论(4) | 阅读全文>>

《神秘海域1》(Uncharted: Drake's Fortune)个人主观通关感想

2012-6-20 8:31:14 阅读779 评论1 202012/06 June20

懒得细写随感,这里说些简单的个人感想总结吧:

1)        这游戏的水很漂亮,以假乱真,而且在各种场景里都能充分的感受到水在本作里的出色表现,甚至人物也有湿身效果,看着很有真实感。就如制作人所说的,很多场景里大量运用的贴近现实的水质,这是ps2时代里难以实现的。

2)        这游戏的画面很不错,遗迹的神秘气息与美工都很吸引自己,大量的丛林画面也很有大自然美,不过树木的表现在本作里其实有限,看起来建模还是有点假,能让人理解这毕竟还是2007年的游戏。

3)        演出方面的表现很有真实感,看着就像看电影似的,人物表情与小动作很丰富,这方面应该花了不少心思的。不过剧情方面,其实可以说是非常普通,如果拍成电影,本作的故事可能也不会特别吸引人。吸引自己的,主要还是演出效果,还有人物性格表现,会给人很亲切的感受,Nate、Elena与Sullivan,都是很容易让人喜欢上的角色。

4)        攀爬与跳跃等要素貌似很简单,我手这么笨的人也可以操作过来,不会死太多次(小时候的古墓或很多act的阴影…)。

5)        解谜感觉很简单,不需要看攻略,慢慢想总能过去的。这游戏让自己出乎意料的是,我以为这是个像古墓那样侧重冒险解谜的游戏,实际上,这游戏还是更重视枪战的。

6) 

作者  | 2012-6-20 8:31:14 | 阅读(779) |评论(1) | 阅读全文>>

《最终幻想XIII》(Final Fantasy XIII) 通关随感

2012-6-10 13:57:49 阅读639 评论0 102012/06 June10

自己的印象中,我从来都没自称过是FF饭,但自己永远都会记得,小时候FF7与8所曾经带给自己的美好梦想,7代也一直都称得上是我最喜欢的5个rpg之一。后来的FF10与10-2也玩得很高兴,对自己而言,FF正统系列,一直都是必须试看的rpg游戏。因此,FF13的大众评价虽然不高,自己始终还是会抽出时间来体验下的。这里就说些简短的个人感想。

画面

画面方面,可以说是FF13给予自己印象最深刻的地方了。它可以说是自己玩过的rpg当中,场景设计方面最华丽的游戏,尤其科幻场景方面的设计,是非常壮观,也极富有想象力的,种类也非常丰富,就以画面而言,个人充分的感受到,这是属于FF的奇幻世界。

其实画面的细节方面,有些地方如果太过仔细去看的话,会发现些小缺憾,例如大部分的树木都是“死”的,很多都不会有微风下摇摆的效果,水面的质感也有点假,尤其任务踩踏浅水滩的效果,或是转换镜头欣赏一些湖水时,水面质感都让人觉得不够真实(但是某cutscene里的雨水效果很赞)。然而这个游戏的场景设计的想象力与美工方面,表现可谓出色,因此自己很少会注意到这点的小缺憾的,大部分时间里,自己都会慢慢的转动镜头,欣赏各种美丽的场景画面,这也是这个游戏的主要乐趣之一。

人物建模方面,FF13的角色设计都很精细,尤其头发的质感、脸部细节与表情变化,都是给予自己印象最深刻的地方(有名的方块手,其实只是小失误,其他时间的手挺好看的)。

FF10开始,FF系列的剧情演出,就像是看电影似的,本作里的剧情演出方面更是达到了一个新高度,CG表现充满速度感与魄力,即时演

作者  | 2012-6-10 13:57:49 | 阅读(639) |评论(0) | 阅读全文>>

《幻想水浒传》系列重温计划- 被低估的幻水- 5代通关随感

2012-4-29 22:40:54 阅读1710 评论13 292012/04 Apr29

自己选择了这个标题,主要是因为,长年以来,自己发现到幻水5在中国的人气不但低迷,而且评价方面,有时会让自己觉得有点太苛刻了。的确,这个游戏拥有2个让玩家第一眼印象较差的“硬伤”,那就是跟不上时代的画面与频繁的读盘。然而,这个游戏在其他方面,很多时候都能看到制作组在有限的资金支援下,充满诚意的制作各种充实的游戏内容。其实世界各地的讨论区里,或是一些评测网站,也能看到他们因此酌情给予5代一定的好评与支持的,爱好者也不少,这点也是让喜欢幻水5的自己,稍微感到安慰的事实。这贴里就说下自己重温本作的诸多随感。

(作者不懂日语,懂英语,所以玩的是英文版,载图也是英文版的,不喜欢的朋友,请无视吧)

画面

幻水5的画面,可以说是ps2上的几个幻水作品当中,视觉上最简陋的。玩家平时游走城镇时的45度视角,更是让画面看起来显得寒酸。实际上,5代里的场景设计方面,可以看得出是有下一番功夫的,例如即时演算中的画面,一旦换个视角,或把镜头拉远,都可以发现到,场景的整体设计是有一定美感的。然而在游戏里的大部分时间当中,这点无法很好的体现出来,该视角把原本就不太出色的画面,显得更加单调。

5代的画面其实不是完全没有用心制作的。场景里很多微小的细节,如果只使用默认视角,不拉近镜头的话,玩家是难以察觉到的。5代里的水面效果、云层或是雾气的效果、人物的影子、或是那些闪闪发亮的地板上的人物倒影,也是做得挺好的部分。(个人看法:适应画面后,其实觉得挺清新的)

人物建模方面,本作的表现自己也是挺欣赏的。服装方面也许贴图感较重,但是人物的脸部表情方面,

作者  | 2012-4-29 22:40:54 | 阅读(1710) |评论(13) | 阅读全文>>

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