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小雷的ACG博客

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《二之国:白色圣灰的女王》主观通关随感  

2015-02-17 18:19:55|  分类: 游戏随感 |  标签: |举报 |字号 订阅

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从PS2时代开始,自己就一直对Level 5制作的RPG抱有一定的好感,像是《暗黑编年史2》与《勇者斗恶龙8》等,都是个人较喜欢的rpg。精美的3D卡通渲染画面与唯美的童话风格,都是让自 己喜欢上这些作品的原因。因此,自己算是从一开始就强烈关注了童话风格的《二之国》,哪怕在中国论坛里可以听到不少差评,这也无法阻止自己想去尝试这个游 戏的心情。这里就写些个人的粗浅随感吧,花了73小时才通关。

(注:楼主不懂日语,懂英文,所以玩英文版,载图也选择英文的,不喜欢的朋友请无视吧)





本作从一开始就能吸引自己的最直接原因,大概就是因为它的画风与人设,让自己想起了宫崎骏先生(或吉卜力工作室)的各种经典动画。这些年来,我已经习惯 jrpg里总是采用时下流行得有点审美疲劳的动漫画风,能在本作里欣赏到这种经典的复古画风,可以说是很有新鲜感的。本作有份量不少的剧情动画,这些由吉 卜力工作室协助制作的动画不但画风精美,细节也非常丰富,素质之高会让人想起该工作室的经典电影表现,实在让自己大呼过瘾。本作的3D卡通渲染画面方面, 也很成功的还原了动画里的2D画风,剧情演出里角色们的表情与动作都很生动,富有童话色彩的场景设计很有想象力,美工也很出色,但更重要的是细节出众。本 作的每个场景都可以说是精心设计的,建筑设计上充满了大量该场景才会有的细节,例如一开始的猫之村能看到许多以“鱼”为设计基础的建筑物细节(因为喵爱吃 鱼);或是可以看到养着羊驼的村子里,有npc会把小羊驼抱在怀里细心照顾;还有主角一行人身处在气候不同的国家里,总会换上相应的服装,这类让人感到合 情合理的细节,本作里可以算是数不过来的,非常有诚意。总而言之,个人认为本作可以算是上世代里少数能让人感受到“视觉享受”的jrpg之一,画面上非常 满意。












本作的故事主题简单易懂,主人公的母亲为了拯救自己的孩子,遭遇到无可挽回的惨剧,主角每日以泪洗脸,痛不欲生,直到某天眼泪滴在母亲赠送的玩偶身上时, 玩偶摇身一变,变成古灵精怪的妖精,告知了主角拯救母亲的方法,然后二人一起闯入富有浪漫色彩的童话世界,进行大冒险,勇敢的面对企图毁灭世界的坏人们, 然后经历了身心的成长过程。本作里自己的感想,主要可以分为二个不同的时期:







第一个时期里的故事氛围,个人是非常欣赏的。我已经很多年没有在jrpg里感受到如此纯粹的冒险感了,看着主角一行人在未知的童话世界里,拜访各种充满特 色的小村子,经历各种趣味性十足的小事件,这种jrpg教科书般的冒险流程,让自己不禁想起了PS时代的一些经典名作(例如《格兰蒂亚》)。上演着让人捧 腹大笑的日式相声剧的妖精村子;巨大生物的肚子里竟然是卡通画风的幼儿班,超萌的小蛋们跟在主角身后跳啊跳的,一起进行大逃亡;在让人毛骨悚然的骷髅头们 所开的幽灵赌场里进行豪赌;变身为小青蛙时在迷宫里蹦蹦跳跳的探索,等等可爱又有趣的冒险旅途,时常都会让自己感到会心一笑,很有治愈心灵的感觉。除此之 外,角色们的对话是多么的纯真朴素,并没有一些jrpg里那种过于做作的言行举止,这点也是自己很欣赏的。











自己时常听到有些人说本作的剧情太过“幼稚”与“无聊”,自己是可以理解这些人的心情的,毕竟不是每个人喜欢童话剧情风格,而且严格来说,本作中前期的主 线剧情里,虽然氛围很棒,但故事节奏偏慢,同时也缺乏了一个好故事应有的基本高潮起伏。本作的剧情高潮开始的时候已经偏后期了,那就是母亲与Shadar 的相关剧情正式展开的时候,这也是我的剧情感想的第二部分。


非常讽刺性也非常可惜的是,当本作的剧情开始迎来高潮的时候,这基本上也是剧情开始变味的时候。本作的后期剧情里,有二点是个人最怕在jrpg里看到的要 素:第一点是boss总是因为一些个人的心灵创伤去选择“毁灭世界”;第二点是每个boss在被击败后都会被洗白,然后他们最终也会为世界和平贡献一份力 量。因为本作里有二位boss角色,Shadar与女王,所以这种自己不太欣赏的情节,个人必须“经历二次”,这多少也会影响自己的心情。所幸的是,这种 俗套的情节展开,在偏向童话风格的剧情里,其“杀伤力”还不算太可怕,同时通过精美的动画与悦耳动听的配乐去演绎去这几段剧情,多少也有点弥补点分数的作 用。





系统方面,本作就像是高清主机上的《口袋怪物》那样,玩家可以在游戏旅途当中,去抓许多稀奇可爱的怪物来当魔宠,平时用心喂食,然后运用他们来参与战斗。 战斗部队基本上可以分成三个小组,每个小组是由一位人类加三只宠物组成的,也就是说,玩家可以同时养成12个角色,对一个喜欢升级养成乐趣的玩家来说,每 次看到满屏12人同时升级的画面,实在是很过瘾的。宠物们也会升级转职,学习不同的技能,本作养成方面可谓是其乐无穷。





比较出乎意料的是,本作的战斗系统并不像是《口袋怪物》那样的回合制战斗。本作的战斗模式其实有点类似Wii上的《异度之刃》,玩家在即时模式下控制一位 角色自由跑动(其他的AI控制),选择各种技能指令,然后等待技能的cooldown等,这些地方都有点相似。不一样的地方是,玩家可以随时切换自己想要 操作的角色,也可以根据战况换上不同的宠物,使用不同的指令,例如玩家得好好考虑敌人与技能属性,去让特定的宠物进行坦克、肉搏、施法或是回复等工作。当 年自己玩这个游戏的试玩版的时候,曾经因为手忙脚乱不太适应,而给予差评的,这也是为何自己拖到现在才开始接触本作的主要原因。不过实际进行游戏时,玩家 会有机会由浅至深的逐渐适应操作系统,如今的自己会认为,这种半即时的战斗,也许会更适合这个追求快节奏的时代。玩家根据战况快速的下指令,小东西们蹦蹦 跳跳的飞快热闹打斗,这样的战斗节奏更快,也有更多紧张感,本作大部分的时间里,个人还是较享受战斗系统的,不会觉得它像很多人口中那样的毫无乐趣。 (注:小动物们全屏必杀技特写时好萌啊~)





怎么都好,我也可以理解为何有那么多人因为受不了战斗系统而弃坑的,因为它其实也有很多理应做得更好的部分,其中一个最大的问题,就是系统开放得实在太慢 了。就如上面提到的,本作的战斗与系统乐趣,显然就是在玩家拥有完整的队伍(3位伙伴,或至少2位)与得到抓怪的能力后才能展现出来的。可惜的是,本作里 我在10小时后才得到第二位伙伴,大约13小时左右才得到抓宠物的能力,然后20多小时才得到第三位伙伴。也就是说,玩家竟然必须使用主角一个人、操控一 只怪物,去进行十个小时以上的单调砍杀工作,这段时间并不需要rpg的团队战斗策略考量,也没有arpg的动作砍杀乐趣,更没有本作核心-宠物养成的乐 趣,甚至会让人觉得,这个游戏恐怕将永无止境的这样无聊砍杀下去,这样的设计会让人弃坑实在不难以理解。




除此之外,战斗系统方面也有些让人觉得不够人性化的地方。第一个例子是,这种玩家控制一人,AI控制二人,又重视整个队伍同时转换攻防节奏的战斗系统,我 竟然要在20多小时后,才能得到粗略指挥整个队伍进行“全力攻击”或是“全力防守”的指令,这导致自己在接近十小时的时间里,必须忍受AI控制的那位角色 经常被boss的大招击杀,因为它并不像我控制的角色那样懂得主动进行防御。得到这个能力后,战斗局面较容易得到控制,玩家game over的次数也开始减少了,这更让自己忍不住想吐槽:“为什么不能一开始就那样做啊”。除此之外,抓怪方面是随机的,只能反复战斗,才有一定的机率入手 想要的怪物。这个机率普遍上是挺低的,如果玩家有特别想要入手的宠物,例如支线任务里要求的那些,而玩家的运气又极差的话,很可能会遇上想抓一个特定的怪 物,就得花上几个小时的悲剧。这时会忍不住在想,如果能有个可以主动抓怪的 “怪兽球”就好了。除此之外,AI控制的角色有时也会胡乱切换宠物,用些自己不希望他们登场的宠物,这时总会忍不住希望,玩家进入切换人物的暂停模式的时 候,也可以同时拥有选择伙伴的出战宠物的选项。



最终也说点其他的要素吧。Level  5的rpg总是能创造出很多富有想象力与趣味性的系统,但这些系统往往都会没有太实际的用途。所幸的是,本作的几 个系统还算是较普遍的,例如合成系统与喂食系统,不算太花时间,也有实际作用。真正让自己感到惊喜的,是魔法全书系统。玩家可以随时在游戏里翻阅一本“真 正的书籍”(豪华版或是限定版貌似有送),这本制作精美、图文并茂的魔法书包涵了游戏的各种内容,玩家随时可以运用这本书参考各种怪物、装备与合成资料, 但更吸引自己的,是魔法资料、地理介绍与童话故事。游戏旅途里,主角拜访世界各地的“老师”,学习各种不同的魔法,把它们加到魔法书去,书里的魔法来历简 介很富有奇幻色彩,也会给人一种法师逐渐成长起来的感觉。详细的地理介绍部分,会给人一种手持着旅游手册游山玩水的错觉,很有旅行感。魔法书里也可以收集 很多富有儿童教育性的寓言故事,这些故事不但写得很有童话味道,也会与本作里的一些人物与历史有微妙的联系,仔细品味也别有一番乐趣。






最终的结语是,我很喜欢《二之国》这个游戏,虽然剧情与系统方面都有不够成熟的地方,但是自己可是很久没在高清主机上玩到让人感到如此舒心的jrpg了, 这种充满清新治愈感的jrpg,在这个年代里可说是越来越难得可贵了。本作的美好体验也让自己总算可以理解到,为何这是一个可以在Metacritic得 到高达85平均分的游戏,估计很多欧美评测编辑欣赏的就是这种清新脱俗的味道。




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