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《轩辕剑3:云和山的彼端》通关简单感想  

2013-08-11 09:39:53|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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在很长的一段时间里,自己一直都视《轩辕剑3》的的外传《天之痕》为心目中最经典的几个中文rpg之一。其正传的《轩辕剑3》,我也是因为爱屋及乌,长久以来都抱着浓厚的兴趣,如今终于也找到最适合的时机去补完这个作品了。(因为新作要出了?--

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剧情

 

玩这个游戏之前,长年以来,自己是听过好多对本作剧情好评的看法的。正式开始接触这个游戏之后,才发现到剧情方面所带来的感受,其实是较出乎意料的。这个游戏的剧情,也许在情感描述方面并没有《幽城幻剑录》来得刻骨铭心,也没有像是《风色幻想SP》那种错综复杂的情节构造与各种出乎意料的神展开。《轩辕剑3》的剧情,让自己有种回到了PS时代初期或sfc时代的错觉,就是那种简单的故事构造,纯粹的追逐大魔王、守护世界的rpg冒险故事,但流程设计总会有让人觉得有趣的地方,例如会去到各种有意思的地方,会遇到通过简短的言语就能让你觉得好好玩,甚至喜爱上的人物,情节里也能感受到充实的冒险感。个人一直以来都挺喜欢这种纯粹的rpg冒险故事的,也觉得本作在这方面的表现是让自己感到满足的。


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《轩辕剑3》最大的卖点,也许是那跨越欧洲、中东、西域到中国的漫长冒险旅程。自己的记忆当中,无论是JRPGWRPG,都没有玩过能够去到那么多现实里的古代国家的rpg。本作里围绕着主角与大魔王撒旦的剧情主题,也许并不会让自己觉得有多少惊喜,但是冒险旅途当中可以周游各国:水都威尼斯、波斯、西域与中国等,能够从画面与npc对话上感受到不同的文化风情与历史设定,这点实在是难得可贵。值得一提的是,扮演着一个外国人,周游诸国的时候听说各种异国传闻,然后慢慢的的接近“传说中”的繁荣国家唐国,这种体验也让自己感觉很微妙。


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主线剧情设计上,编剧设计了一个让主角踏上寻找知识的旅途的故事,让主角微妙的穿插于不同国家的历史故事当中,并不会感觉到主角刻意或过分的介入历史,却仍然能够充分的感受到自己身处在一个动荡的大时代,这种角色扮演实在很有代入感。顺带一提,在rpg剧情里接触到一些现实中的历史设定与历史人物,也许并不稀见,许多rpg都让自己接触过中国、日本与欧美的历史要素。但是要说刻画过阿拉伯与回教国家的rpg,自己其实是没玩过的。能够在rpg游戏里看到Khalifah什么的相关历史名词,自己觉得很有新鲜感的。在阿拉伯冒险的那段流程,在rpg里实在是难得可贵啊,毕竟这基本上算是日中美rpg制作组一般上都不会去接触的题材与背景啊。


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《轩辕剑3》里的伙伴设定,也是让自己感到充满新意的地方。除了《真女神转生》与《北欧女神》系列,自己的记忆中,基本上是没遇到过伙伴们不是人类,而是恶魔或是英灵等的设定。伙伴加入后都会待在炼妖壶里,主角有自己的人生与人际关系,在主角与其他人交谈的时候,他们一般上都不会随便出来的。但实际上他们都在壶里偷偷的看热闹、私下议论主角的言行、甚至偶尔会忍不住飘出来吐槽主角等,很多时候这都让自己觉得非常好玩、非常有趣啊。伙伴们的对白设计也许较现代化了点,但本作的故事也成功的描绘了伙伴们生动活泼的个性。小恶魔妮我知道你在卖萌,但是萌点我对上了啊(>o<)。大姐姐与埃及喵调戏主角与妮可、吐槽npc等能带来各种欢乐,他们加入后我总是充满动力往壶里跑,去看他们的新对话。原本是个让人肃然起敬的老和尚,变身为李靖英灵后,还能看到他的不同一面,2个人格之间的相似与差异之处,微妙的共存着的设定也挺有意思的。


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虽然队伍里只有4个伙伴,《轩辕剑3》里与玩家一起冒险的朋友们数量上是很多的。这种让他们成为临时的“跟随者”,来运用更多角色去推动剧情、能够刻画更多角色的设计,也是个巧妙的地方。其他的伙伴里自己最喜欢的,也许是是主角的阿拉伯娇妻吧。幻觉中的那5年虽然一开始让自己感到太过突然,但发现到她与主角的幸福婚姻生活原来只是南柯一梦之后,其实还是有点失落感的,所幸他们二人最终还是迎来了算是不错的结局。


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战斗系统

 

也许是多年来被一些“现代”的中文rpg“洗脑”了的关系,我甚至开始觉得早年的中文rpg的战斗系统,说不定很多其实都不怎么好玩的,所以一开始我是抱着可能要忍受如今会觉得本作的战斗系统非常枯燥的心情来玩这个游戏的。但是开始玩了之后,自己的这份顾虑都烟消云散了,其实本作的ATB战斗系统,个人觉得是做得挺好的,也许战略性与难度方面并没有《幽城幻剑录》来得精彩,《轩辕剑3》的战斗系统的表现自己是感到合格有余,甚至还挺享受的。我是用手柄模拟键盘的,ATB战斗系统的高速操作实在非常痛快,有种像是运用了ATB系统的《真女神转生》系列的感觉。虽然战略性方面远比不上,但那方便的自动战斗与针对性设置之间的频繁切换,不拖沓的战斗特效,流畅的战斗节奏,如今的自己其实还是能够享受到本作的传统回合rpg战斗乐趣。


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如果说这个游戏平时的场景画面,美工方面不算让自己特别惊艳,但战斗画面却成功给自己留下较深刻的印象。中国水墨画风的战斗场景背景与怪物设计很有艺术美感,2d的水墨画怎样都比如今该系列的“3d水墨风格”来得舒服,说得上是老游戏也能带来“视觉享受”呢。值得一提的是,运用中国水墨画风去描绘欧洲与阿拉伯的场景与神魔鬼怪,也有着很独特的视觉感受。


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结语

 

作为一个99年的中文rpg,这个游戏的整体素质是让自己感到非常满意的,基本上找不到明显的缺点 ,多年后的今天也能感受到这个老中文rpg所带来的满足感,也有种与当年经典的日美rpg比较的话,其独特魅力也不会相形见绌太多的感觉。嗯,这个游戏绝对无愧于最精彩的几个中文rpg之一的美名。

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