注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

小雷的ACG博客

希望能认识更多同好~

 
 
 

日志

 
 

《Darksiders- 暗黑血统》主观通关随感  

2013-03-24 21:51:27|  分类: 游戏随感 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

说句实话,如果是以前的自己,恐怕会因为画风与游戏类型,看了画面就就决定不去接触这个游戏吧。最近自己总想着多尝试些不同类型的rpg,所以才有考虑过并开始玩起Darksiders 2,并在前面一小时就惊觉好像错过了很多剧情,查询下才知道1与2代的剧情紧接关系。本来只打算上网看看1代的视频就了事,但是15分钟的观后感,却让自己被本作深深吸引住了。




画风、世界观与剧情体验


作为一个喜爱《真女神转生》1与3的玩家,本作一开始的剧情画面 ,就让自己深感兴趣:世界末日的降临,恶魔与天使在繁荣的现代都市里展开战争,弱小无助的人类们悲鸣下四处逃亡,却始终避不开神魔的战争,成为无辜的炮灰…然后看着那因为神魔们的斗争而逐渐魔化的废土世界,都不禁让我想起以前曾经沉迷过的真女神系列。加上曾经听说过Darksiders系列有个不错的故事,因此自己决定放下2代,去购买1代的数据版,开始进行游戏。

(吐槽:我期待了n年的高清真女神4的世界…只能借本作的某些部分进行脑补么…)





画风方面,如今的自己开始能够接受这种美漫画风,视觉上其实也有点像暴雪游戏的美工。这个游戏的人物画风上粗旷中带有点卡通风格,服装与身体设计也很精致,风格上可谓是很有自身的个性。对我来说,这与自己常接触的日美rpg进行比较的话,视觉是有不少新鲜感的。





剧情方面,进行本作之后,自己才发现到,以前曾经听说过这个游戏剧情不错的说法,也许并不完全是正确的。虽然这游戏有个富有想象力的舞台设计与剧情开场,但实际上,大部分的游戏时间当中,自己总会觉得大部分的流程,都有点浪费这个舞台。


当自己刚从紧张刺激的开场战争剧情缓过气来,却因为习惯扮在游戏里扮演英雄,在主角被诬赖成世界末日的千古罪人的时候,其实是有点不知所措的。但是,这个情节设计,也成功引发自己对背后的阴谋真相的好奇心,当时心中各种怪诞的设想可是都浮上心头了。其实我是很期待这个故事的剧情发展与真相的,也以为大部分的流程当中,玩家都能逐渐收集细小的线索,去慢慢的披露真相,解开谜团类的故事大部分都是如此设计的。


然而,这个游戏的实际剧情内容呢,大部分时间其实都是在看主角为某个恶魔进行跑腿与打怪的生活。最可惜的是,这些跑腿剧情当中,却很少能更深入的去刻画让其他登场角色,能让人印象深刻的小剧情也几乎是没有,例如Samuel、Ulthane或“4大天王”等造型奇特的角色,他们的剧情却让人觉得只是点到为此,没有更多的细节描绘。甚至连那种ACT游戏里,更常体验到的剧情紧张刺激之感,这个游戏里除了开局与结局之外,都很少能感受到。因此,这个游戏的故事,前期虽然能让人感到热血沸腾,但中期大部分时间里,总觉得让人昏昏欲睡,总觉得可以被忽略过去。印象中较好的部分,也许只有竞技场那儿与爱马Ruin的热血重逢,有给自己更好的感受吧。







所幸的是,当游戏进行到最后一章的时候,随着真相的揭开,这个游戏的剧情吸引力也开始提高不少。虽然阴谋的设计并不是那么惊人,但是因为有了更多实际内容的剧情对话,与气氛营造得更好的剧情演出,最终章至结局部分的剧情,个人觉得是挺好的,主角War、天使Uriel与Destroyer的简短几句对话与行为,都足以让自己记下他们,基本该有的剧情气氛也终于被营造出来了。可惜的是,气氛刚刚好起来,这个故事就结束了... 最终War离去前,说着“我不会是一个人”,然后镜头转到天上去,看着那划破天空的三条轨迹…个人觉得这个部分挺燃的,也让本来打算暂时无视2代的自己,决定继续填这个坑。



本作的剧情,感觉上只是一个更大的故事的小前传,希望2代里的剧情,能更精彩吧。


(吐槽:因此,通关之后,自己忍不住想吐槽,这个游戏的故事,其实只有第一章与最后一章的内容就足够了,其他章节的剧情,其实只是为了让游戏能进行下去的拖戏啊)



系统、战斗与解谜体验


说到这个游戏的系统与要素,其实很多地方都会让自己感到似曾相识。例如有些终结怪物的演出方式,或是打开箱子时各种颜色的魂喷出来被主角吸收时,总会让自己想起《战神》系列。商店里购买技能时的界面与说明图,与《Bayonetta》里的很相似。那些可以触发“挑战关卡”的圈状传送点与胜利条件,不禁让我想起《鬼泣》系列与魔女的隐藏关卡。也有一些解谜相关小道具,会让自己想起《Zelda》系列。虽然上述的要素会给人一种各类游戏大杂烩的印象,但自己的实际游戏体验当中,是觉得它们其实被融合得挺好的,虽然各方面都不算有最好的表现,但也可以说是合格了吧。


战斗方面,整体手感与视觉效果还算不错,但如果要比起《鬼泣》系列或魔女等有名动作游戏,哪怕是我这种动作游戏小白,也能明显的感觉到比不上的地方。这个游戏的战斗系统,其实打个痛快就行,想要追求连招的自己,总觉得招式之间不太好搭配,也不太平衡。例如大剑虽然有点combo的感觉,但是很快就会因为招式有限,或闪避动作过大,而难以连得多长。Scythe用来割草很爽,但是招式也是有限,最有效的虐敌方式倒是反复无限的使用某一个招式,杂兵基本上毫无抵抗能力。拳套这个武器,完全没有多少实战作用,打几下敌人就飞到遥远的地方去,也很难连起来,最终自己也放弃了这个武器,只有在解谜时用用。最终个人看法是,前期慢慢取得新武器、学习新招式、遭遇新敌人种类时,战斗还是有一定乐趣的。后期时,战斗招式有限,敌人种类在中期开始就变化有限,因此,战斗重复感还是很高的。












为了减少战斗疲劳感,这个游戏在战斗方面,许多关卡都加入些特别的小花样。这些要素虽然不算耐玩,但是作为转换心情之用,也算是有些许的乐趣。例如某关里骑着天使在天上飞的“打飞机”小游戏(又想起魔女--),某些关卡里的“射击游戏”部分,竞技场里的“骑马与砍杀”,或广大的沙漠上的“骑马与射击”的巨型boss战,或最终关卡里骑着骏马挑战巨龙等,个人觉得挺有意思的。值得一提的是的是,骑马部分虽然只有加速与劈砍2个动作选择,但是玩起来的感觉很舒服的,尤其与骑兵对战的时候,很有看古装片里的马战单挑的感觉。主角飞身跃起,拍马向敌人怒奔过去,“锵“的一声兵刃交接,然后绕个大圈~再来一个回合~感觉上很热血呢~








解谜部分,前期在解谜道具与解谜种类较少的情况下,解谜的乐趣其实是较有限的。然而,随着更多解谜要素的开放,玩家可以发现到,解谜种类会越来越多,解谜方式方面也会更考验玩家如何去结合新旧要素。整体来说,这个游戏的场景够大,解谜新花样够多,隐藏宝物的取得方式也挺有想象力,也具有一定的挑战性,这个游戏在解谜与探索感方面的乐趣,也许是自己能够坚持到通关的主要原因。需要补充的是,这个游戏的解谜部分其实很多,从教堂那关开始(大概是第二章),解谜与探索部分,其实会比战斗部分来得更被重视,也会花上更多时间,甚至很多boss战也有点“解谜”的感觉,不太像如今的ACT游戏的boss战。因此,如果有玩家希望这个游戏的整体流程与第一章相似,是以砍杀为主,并对解谜要素不甚感冒的话,恐怕深入游戏后会觉得苦不堪言吧。









结语


没想到会为这个游戏说上这么多…个人觉得这个游戏算是个普通的动作冒险类游戏,整体来说,除了故事背景与设定之外,虽然要素众多,但其实并不算是拥有太多惊喜的作品。怎么都好,基本的游戏乐趣还是有的,加上新鲜感的关系,自己还是能享受大部分的游戏时间(通关记录24小时)。

《Darksiders- 暗黑血统》主观通关随感 - 小雷 - 小雷的ACG博客
  评论这张
 
阅读(734)| 评论(30)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018