登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

小雷的ACG博客

希望能认识更多同好~

 
 
 

日志

 
 

《幻想水浒传》系列重温计划- 系列的转折点- 3代通关随感  

2012-04-05 21:50:07|  分类: 游戏随感 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
标题的“转折点”,意思不是说幻水系列在本作开始就变得奇差无比,反之,3代是个整体素质非常有诚意的rpg,很多地方都能看到它展现出了系列中最庞大的野心,所以也是系列中改变最多的一作。然而,也许是因为野心太大了,所以才引发了后来有名的首席制作人村山的出走事件吧。怎么都好,自己是挺喜欢3代的,这篇随感也主要是想说些这次自己的游戏重温乐趣。


(楼主看不懂日文,游戏玩英文版的,所以载图也是英文,不喜欢的请无视吧)






画面


紧接2代后直接进入3代,最初的印象就是那壮观的3d场景设计。3代里的场景设计方面,毫无疑问的可以称得上是系列最高,无论是Zexen城镇的宏伟建筑风格与贵族气息,或是Grassland那充满大自然美的草原、丛林与清新小村子风格,都给予自己非常舒适的感受。玩家如果有细心的观察场景里的诸般细节的话,例如那些摆设品(尤其房子里的),将更能深刻的感受到3代里的制作用心程度,细节丰富,而且充满个性,游戏里7种主要民族的文化差异都很成功的在画面上表现了出来。








人物建模方面是采用了Q版的3d风格,作为2002年的游戏的画面,10年后的自己仍然觉得这个游戏的人物造型是很可爱的,表情丰富夸张,充满着卡通风格。仔细观察的话,游戏里那超过百来位的人物专属建模,他们的服装装饰都很忠实的呈现了2d原画上的各种细节。然而Q版风格的人物建模,很多时候却无法迎合所有玩家的喜好就是了,所以网上常能看到对人物建模感到不满的看法。3代里的人物建模大部分都很可爱,尤其鸭子、小孩与年轻女性,但某些角色的3d建模,脸部设计会较悲剧,尤其部分御姐与大叔型角色。


剧情演出方面,3代虽然虽然还是传统按对话框的风格,但游戏全程的主支线剧情,都拥有即时演算般的演出效果与分镜,加上丰富的人物表情与动作,也成功让剧情演出生色不少。







战斗与系统


本作战斗系统可以说是最具有争议性的一点,世界各地的讨论,都能看到对本作战斗系统充满意见的玩家,但也能看到有不少享受本作战斗系统的人。以我个人而言,一开始自己的印象也是较不好的。尤其重温2代后直接进入3代,一开始会觉得战斗的打击感弱化了好多,而部分范围魔法会误伤己方的设定,也让自己一开始较不适应。然而在玩了些时间后,才发现到,自己在3代里所取得的战斗乐趣,其实是比前2作来得更高不少的,因为3代的战斗具有更丰富的要素,也更耐玩。其战斗乐趣主要源自与2点,那就是更多战略性与养成乐趣。


前2作的幻水战斗方面,难度可以说是较低的,普通的小怪战,大部分时间里只需要使用自动战斗就能轻松获胜(2代里可以说是99%),只有boss战时才需要一定的操作,但也相对简单的。在3代里,游戏的中前期的难度方面,都让人觉得有略有挑战,从小怪战到boss战,都需要玩家更多的去考虑技能使用与支援。游戏里也设定了更多具有挑战性的要素,例如逛迷宫时会随机遇到实力更强但奖励也更高的地图boss,也设定有迷宫深处定时更新的宝箱boss,让玩家在体验到更多挑战的当儿,也能取得更丰厚的奖励,这些要素都让自己充分的享受战斗所带来的乐趣。。同时3代的主线剧情里也有不少的“可胜可不胜”的boss战,这些boss战里的敌人,一般上都有足以迅速秒杀玩家的攻击力,而玩家如果战术与养成得宜,也可以尝试去击败他们,体验额外的战略乐趣。





系统方面,3代其中一个优点,就是加入了技能养成系统。不同的角色在不同的技能方面,都有不同的资质,所以这也让108星们的数据方面,比起前2作具有更多个人特色。发掘他们的优点,好好的花费点数培养他们,都能直观的在战场上里取得回报,例如投资肉盾角色的盾技能,就能看到角色很积极的用盾抵消多方位的各种伤害;投资拳法家的连击技能,就能看到部分角色进行爽快的n连击(最高看过8次啊);投资魔法技能的话,在增强魔法威力的当儿,也大幅缩短了魔法唱时间,这也让一开始看似难用的范围类魔法有了更多的用武之地,因为技能等级上去后,就能在敌我双方行动前就靠强力的魔法一举清场。本作的人物养成系统,为战斗系统带来了更多的战略性,也让自己感到本作的游戏性,是比前2作有显着的提升的。





最后必须一说的是,3代的战斗画面也是系列中前所未有,后无来者的华丽。本作的魔法特效画面,可以说是从最初级的魔法到最高级的魔法,都有很华丽的光影效果,静态载图里也许无法完美的表现出来,但游戏中动态下的视觉效果是非常具有冲击性的,也很符合本作那足以让天地变色的真五行纹章为主的设定。








单挑


主线剧情中所触发的单挑战斗,也是幻水系列中自己较喜欢的一个要素。虽然只是单纯的猜拳系统,但是从敌方的言语与性格去猜测其行动,一直以来自己都认为是别有一番乐趣的。1代里有不少经典的单挑战役,例如1主初阵单挑6大将军之一的Kwanda、Pahn为了1主与前恩人的单挑、或是后来的父子战斗,都给自己留下深刻的印象。可惜在2代里,单挑在剧情方面似乎被弱化了,很少让人深刻印象的单挑战,有些甚至有胜之不武或较鸡肋的印象。


3代里这方面略有加强,主线剧情里有不少更富有戏剧性的单挑,例如Hugo好友死亡后悲愤下向Chris发难、或是战场上2大美女领袖之间的对决(Lucia和Chris)、或是Chirs在不知真相下与父亲Jimba兵刃相向,剧情上的单挑设定,都可以说是恰到好处。然而,也许是后面2章有所缩水的关系,在主角得到真火之纹章之后,就再也没有遇到过任何单挑战斗了,这点是较让人遗憾的。


除此之外,有些108星的加入剧情里,也适当的运用现有的单挑系统,例如忍者之间的宿命对决等,也让玩家更多的体验这个“小游戏”的乐趣。游戏性方面,3代加入了像是士气般的系统,士气高昂时选错选项,也不一定会吃亏,反之亦然,这点也为单挑战带来了比普通的猜拳系统更多的变数。






SLG战斗

曾经自己一度对3代的SLG战斗有诸多恶评的,主要原因是该作的战斗画面上,少了一份直观的战争气息,因为3代里,它不像前2作那样会切换出密密麻麻的小兵厮杀画面。3代里的每个部队由4个108星组成,战斗时看起来与平时的rpg战斗画面没有多大区别,甚至玩家的装备、等级与技能也能影响SLG战斗的结果,这点让自己觉得3代的slg战斗,没有像其他系列作里,那种特地换上战争专用的SLG战斗模式的感受。


然而这次重温时,自己发现3代的SLG战斗的战略性与游戏性方面,其实是比2代有明显的提高的。2代里能做的,3代基本上也可以,例如战场上使用魔法技能,不同的108星有不同的战场被动技能,让玩家在编队时能有更多战术考虑等。2代里的SLG战斗,由于行动能力过低,所以虽然拥有n多部队,也有传统回合srpg般的战斗模式,但却无法像传统的srpg游戏里那样,有效的去执行各种互相支援、围攻或是撤退等的战术。


3代里的战场棋盘上,看似简单,但也更有战略性。玩家可以在防守战役中,运用各种以退为进的战术,也可以充分利用各部队间的互相支援;也能在进攻时积极抢占“版图”,并实行各种围攻与联手作战。战术方面需要考虑的地方,比前2作来得更多,也更严谨,也更有紧张感。同时本作的SLG战斗由于会因为玩家在rpg模式下的人物培养而受益,所以slg战斗也可以说是除了基本的战略性以外,也多了一份传统rpg的乐趣,也更有动力去栽培不同的108星,玩起来其实是更好玩的。






城堡要素


3代里的城堡要素,比起2代又有了不少的加强。第一眼印象呢,这个小破城看起来挺寒酸的。但随着各位108星的加入,店铺逐渐的增加,本作的城堡也很明显的热闹起来。Zexen建筑风格的城堡,看起来其实挺气派的,比起传统的城堡,本作的城堡看起来更像许多豪华别墅组成的小城呢。值得一提的是,从本作开始,“画”或是“壶”等需要鉴定的物品,都可以直接的在城堡里展示出来了,甚至还有专用的展览馆,也可以近距离欣赏,这些细节让城堡看起来更加豪华了。


本作的城堡,只有1处算是自己较遗憾的,那就是108星已经不再像2代那样,会在城堡里随机出现在不同的位置了,基本上他们都只出现在固定的一点上。而除了108星以外的普通npc数量,也是比2代少的,尤其中前期,所以城堡只有到后期各阵营人马都加入后,才稍具活力。(这点其实也算是符合主线剧情设定吧)





除了这点以外,3代里的支线情节性质的城堡要素,比起2代可以说是大幅的增强了。本作的侦探报告方面略有增强,也有了更多有趣的108星八卦与系列间的人物关系细节,仔细发掘的话是其乐无穷的。本作开始的侦探报告,也让许多看似毫无关系的108星们,有更多私下的联系,不再是较单一的存在。





信箱方面,本作的信箱质量与数量方面,比起2代都有极多的提升,每位108星们都有3-5封左右的信件(总数好几百封啊),甚至选择不同的主角当炎之英雄,都可以收到特别的信件,仔细阅读是很有趣的。然而因为信箱系统开放时间较晚(大概游戏的最后15-20小时左右),还有信箱更新率是比2代更慢的,所以很多精彩的信件,其实都无法在游戏总全部体验到了(我个人在游戏里大概只看过几十封而已,很多都是第一封的自我介绍信…)。不过有兴趣的话,也可以在网络上找到信箱文本补完就是。





澡堂剧情是本作的传统支线剧情向的城堡要素中,进步最多的一处。比起只有4段澡堂剧情的2代,3代里是增加到几十段澡堂剧情了,带着不同的伙伴们进入澡堂,可以听到许多有趣的对话,进一步丰富108星的个性,也让城堡里的108星们有更多的互动。虽然本作的澡堂剧情的质量方面都没后来的5代精彩,但这个自己最喜欢的幻水城堡要素,在本作开始正式被重视了,这是一个很好的开始。遗憾的是,本作澡堂里的画面是第一人称的,也就是说无法看到泡澡的伙伴们,视觉上有点单调就是。





另外一个全新的支线类城堡要素,是新闻报导。3代里玩家可以收到一位记者,他会随着主线剧情的推进,在城堡里发布各种战事与国事报导,也可以从报导中看到城堡人民的反应等,以进一步的加强本作的战争气氛。除此之外,该记者也会报导一些“地方新闻”,而这些新闻的主角自然就是城堡里的108星们了,在新闻中会提起部分108星们的城堡活动,或是一些小八卦,或是一些丑闻等,其中不乏让人恍然大悟与会心一笑的报导,对喜欢看到108星们有更多互动的玩家来说,新闻报道可以说是非常有趣的。





接下来自己想说下本作最精彩的城堡要素了,那就是舞台剧小游戏。如果说2代的招牌城堡要素是料理比赛的话,那么3代的自然就是舞台剧了。本作里玩家可以收到一位舞台剧导演,然后他会在酒吧里开设个剧院,当玩家把从世界各地收集得来的6个剧本交给他之后,就可以让城堡里的108星们,为了城堡的收入而纷纷登台表演各种知名剧场~如狼来了的故事、卖火柴的女孩、罗密欧与朱莉叶,甚至还有幻水1与2的某些经典场面的表演等。每个剧本,都有至少5-6个角色,而每个舞台角色都有几十个到近百个108星们能参与演出,不同的伙伴所演出不同的角色,在舞台上的台词都是完全个性化的,也就是说完全不一样的(文字量逆天啊~)。


组合不同的角色,可以让舞台上欢乐无穷,例如如果选择擅长演戏的角色,那么你可以看到经典的剧场完美的重现在舞台上,同时不同的优秀演员也会有他们的个性化演出,例如某些角色会用更复古的对白风格,有些角色会用更夸张的演出手法等。但最有趣的,是当玩家刻意去选些能力不强的演员,或是让他们去演些完全不适合他们的角色,然后看到他们在舞台上的各种失败演出、吐槽或搞笑表现,都能让人笑得死去活来啊~例如让阴深的图书管理员负责旁白,会让整个剧本听起来充满黑暗与死亡气息…或是让鸭子演狼,可以看到鸭鸭叫的狼在舞台上狂奔…或是让忍者女演老太婆时,她会愤而暴走~或有些个性太强的伙伴会在舞台上彻底忘我,进入“只有自己的世界”等。舞台上挖掘不同的伙伴在不同剧本里,演出时那全然不同的表现,也是让这个小游戏让人乐此不疲的主要原因啊。







3代里值得一提的城堡要素,还有一个,那就是“小狗视角”了。幻水系列里都有收“宠物”的系列特色,2代的可爱飞鼠应该是大部分玩家最为印象深刻的。本作里玩家可以收只小狗当108星(还有它的朋友们…),当玩家与狗屋旁的小狗进行对话,就可以操控小狗在城堡里到处跑了(超萌啊><)。小狗视角除了让狗儿爱好者们体验到“遛狗”的乐趣之外,还可以在小狗视角下去发掘更多108星们的支线情节的。玩家操作的小狗可以与城堡里所有的108星与npc们聊天(其实是他们与小狗聊天或周遭无人下的自言自语),并在该视角下聆听108星们的“心里话”,也能从其他npc们口中听到108星们的诸般传闻。还有一个有趣的地方是,小狗可以与其他的小狗聊天哦。对于喜欢发掘支线情节的玩家来说,这个设定是用更有创意的方式,让玩家去体验另类的npc对话乐趣呢~





3代还有不少其他城堡要素,如新增的小游戏,新增的收集要素等,这里就不一一尽述,就多贴几张图吧。









剧情


剧情方面,3代可以说是从一开始就展现了系列最高的野心,这点可以从世界观舞台设定上看得出来,村上想诉说一个架构上更庞大的战争故事。本作的势力种类和势力间的关系设定,都比前2作更复杂也更严谨。3代里多元种族的不同文化与风土民情的表现,也是最为丰富的一作。


本作的舞台选择了Grassland这个没有绝对权力与政治中心的国家,草原上大部分都是相对较原始的村庄与部落,有些种族过着与世无争、世外桃源般的生活(Alma Kinan、Chisha与鸭子),有些种族过着更血性与热情奔放的生活(Karayan与蜥蜴)。相比起历代里各个充满政治丑陋面的国家来说,3代的草原明显的少了一种政治腐败的气息,给人人一种很清新感受。而形成强烈的对比,临近的Zexen国是个权力被贪得无厌的商人政治议会所掌控的一个新兴国家,各方面都能看到该国的政治丑陋面,还有各种利益与权力斗争所带来的矛盾。同时该国里的骑士团的造型,也不禁会让人想起前2作的反派势力的造型。在这2个国家之北,有的是幻水系列中最强大也是最先进的国家,Harmonia神圣国,一个时时刻刻对其他国家虎视眈眈的的绝对强国。


在这个世界舞台之下,故事一开始的主题就是Grassland与Zexen 之间的2国冲突。在传说中的炎之英雄带来了多年的和平之后,因为日积月累的种族差异与磨擦,2国之间断断续续的引发了各种大小边界战争,形势可以说是日益混乱起来。





本作剧情最精彩之处,就是它拥有多主角视角,可以让玩家扮演着5位身份全然不同的主角,穿插于2个国家之间的各种矛盾与混乱,并以不同的视角看待各种事物。不同的主角都有全然不同的追求目标,看着他们在这个混乱的时代下为了各自的梦想、理念与目标挣扎求存,也是一种rpg里较少见到的剧情叙述风格。同时在不同主角的章节之中,大小伏笔的设置都很精妙,把隐藏在混乱之下的黑暗阴谋,一点一点的展现在玩家的面前,并在最终2章里迎来全新的混乱与剧情高潮。3代的故事叙述技巧,是很精彩的,四处都可以看到严谨的细节联系,环环相扣。


(以下剧透)


无论是Hugo篇里的少年从悲痛中学习与成长,并取得成为英雄的力量的传统角色扮演过程、或是Chris篇里女骑士团长在政治与战争压力下,前后受敌时那既坚强又略带有女性细腻情感的表现、或是Geddoe篇里与值得信赖的伙伴们并肩作战,追逐传说,逐渐披露历史与阴谋背后的真相的过程,3大主角的剧情都给人全然不同的角色扮演乐趣,丰富的剧情细节也让自己感到非常充实。






另外2个“小”主角的视角,也很精彩,尤其在Thomas篇里看到一群深爱城堡的人们,坚强与坚决的站出来对抗肮脏的政治议会,以守护他们最重要的城堡,也让人真心感到温馨,本作的城堡也因此让人感受到多一份的归宿感了。本作也可以在通关后进行最终boss视角的剧情,除了让玩家能更清楚的看清楚整个阴谋的构图以外,该章篇也在毫无刻意去洗白最终boss的情况下,运用系列玩家长久以来对残酷(甚至可以说恶毒)的真纹章的种种认识与理解,来达到更多的为最终boss发自内心的感到伤感与遗憾的效果。不同的角色扮演的不同乐趣,是本作剧情上最精彩的地方了。





本作后期的剧情,相对其前面几章,节奏上可以说是更快了,也更热血。自己是很欣赏3代里那让第三势力在暗处煽风点火,以让2国之间矛盾升级后,再乘虚而入把2国打得溃不成军的设定。看到2个国家的人民在强大的神圣国的攻势下,节节败退,士气低迷,然后在炎之英雄的传说的复活之后,士气鼓舞起来,也开始促进了种族之间的理解,将士一心,并在邻国的多方势力的协助下,团结起来应付共同的强敌,第4章的几场战役都让自己感到热血沸腾的。


如果要说有遗憾的话,那就是这个游戏的最终boss,是一位为了自己的目的而利用神圣国军队的男人,却不是神圣国本身吧。3代的最终章里,我们并没有看到2代里的那种精彩的战争攻防战,也几乎没有看到Silverberg的传人们进行任何军师斗智表现,因为敌方已经变成Luc小团队与他的召唤兽军团,而并不是真正意义上的军队了。而最终迷宫里Luc的剧情表现,也可以说是非常薄弱,可以说是这个游戏里缩水最多的地方吧。





也许这是因为村山出走了的关系,否则自己相信,如果村山的完整剧本得以展现出来的话,Luc的企图多半会在被主角一行人阻止之后,以108星的身份加入己方,然后等了50年之久的Harmonia神圣国,才会表现出真正的侵略野心,而可以媲美50年前的惨烈炎之英雄战争,将会真正意义上的再次爆发吧。怎么都好,3代的最终成品,其实也已经拥有文字量与质量方面都称得上是挺有诚意的剧情了,虽然最终章略嫌仓促,但考虑到整个游戏过程的话,自己是很享受3代的剧情的。






108星:


108星的剧情方面,本作因为有多主角视角,所以有更多的伙伴能够在主线剧情当中,有了更细致的刻画,让人印象深刻的108星也因此更多起来。至于那些非自动加入的108星角色,本作里他们的加入剧情质量,整体来说可说是与2代差不多水平,而他们的加入剧情也享有主线般的剧情演出效果待遇(分镜、动作、表情等),也让人感受到更多的角色活力。


最值得一提的是,使用不同的4个主角去收不同的伙伴,他们的剧情对白也会略有变化,甚至部分角色会有大量的变化,例如Belle在Hugo面前会因为害羞而变得很可爱的口齿不清、或是某些角色或尝试向Chris表达爱意、或Mei会让Branky拿Chris的年龄来开玩笑等,其中有不少有趣的细节,都是得用不同的主角才能体验到的。






结语:


就如最初自己所说的,3代在各方面的整体素质,自己是挺满意的,也许比起2代会少了一分经典色彩(也不排除是自己的怀旧情怀),然而3代的游戏内容确然是非常充实的,其细节之细腻之处也可以毫不夸张的说是系列最高。整体风格上成熟严谨的剧情(最终迷宫例外),精彩丰富的rpg要素,也许这也是为何IGN为这游戏打上9.4、Gamespot打上9.1的高分的原因吧。








惯例,最后也贴些自己喜欢的108星吧:







 









  评论这张
 
阅读(1566)| 评论(3)

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018