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小雷的ACG博客

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日志

 
 

《大航海时代外传》重温+ 补完- 航海冒险之魂再次燃烧~!  

2011-02-23 19:05:15|  分类: 游戏随感 |  标签: |举报 |字号 订阅

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KOEI曾经是我最喜欢的游戏厂商之一,这是因为当年他们有很多游戏深深的吸引了自己,如三国志、太阁、srpg系列等,而其中最让自己激动万分的,那就是大航海时代系列了。当年自己不知经历过了多少个熬夜玩大航海的夜晚,不知疲倦的反复进行多周目,在那虚构的大海上进行着一次又一次的新冒险故事,而乐此不疲。而其中的大航海4代,新旧角色来说,自己总共的通过数量,恐怕也早已超过25次了吧。而2代与外传虽然当年因为自己的肤浅原因(不太看得上画面)而并没有深玩,但也仍然记得它所带来的冒险与探索的乐趣。而3代里的纯冒险+探索的游戏内容,也仍然成功让自己这个重剧情的玩家沉迷不已。简单的说呢,我非常喜欢大航海系列,可说第一次碰上时就深爱上了,而后来沉迷海贼王漫画时,这个系列又被自己翻出来再次好好疼爱n….

 

所以呢考虑到这份狂热的爱,那么自己在今年仍然翻出这个游戏来重温并补完,也显然是非常合理的一种情况了因为啊,这种风格的作品,就此一家,也似乎不会再有任何新作可以取代那份游戏乐趣了…10年后的自己,在补完了那么经典老游戏的自己,也许呢,心态方面,自己会比起10年前的我,更能好好的感受到2代系列的经典之处吧,除了寻回久违的感动,自己也更深刻的理解到,当年我所不会承认的,2代比起4代的种种优秀之处。

 

画面

 

如果当年我是因为pc版的外传画面而感到郁闷的,那么如今自己在玩的PS版的画面,放在psp上重温时,确实让自己感到非常的惊艳的。Ps版的色彩方面的确亮丽了许多,但更重要的是,画面细节也丰富了不少,除了原本就做得不错的不同区域的城镇的风土民情以外,ps版最让自己惊艳的,就是生态方面的吧,各种生物在城镇里的天空飞着,还有各种气候的转变,都让自己感到非常的自然舒适,似乎当年并没有体会到这份感动,难道这些细节都是ps版里才加上的吗?

 

而更让自己高兴的是,ps版的航海部分是3d的。当年2代系列无法吸引自己太多的目光,主要是因为自己先适应了4代那种3d的航海地图吧,一种更立体的冒险感,也更符合自己的胃口。所以ps版里把航海3d化这点,也是为自己这次的重温带来许多新感动的。(而似乎航海速度也加快了?当年记得航海很慢的

 

系统-剧情相关

 

这次的重温,才让自己深刻的感受到2代系列的系统的出色之处,而这点是当年深爱4代无可自拔的自己,所无法承认的吧。2代与外传里,不同的主角的冒险旅程,都会有很明显的差异感,而并不会有4代里那种明明剧情差异巨大,但是实际上玩家行为并不会有多大区别的现象。举个例子来说,4代里明明玩的是商人丽露或葡萄牙少年,或是伍丁这位冒险家,玩家在发展剧情的时候,都无可避免的与其他4位剧情方面以战斗为主的角色,陷入完全一样的套路:初期小经商-开始攻打船舰-肉搏战-单挑-抢钱-投资占有率-爆掉敌方工会-霸者之证,这种大家都一样的路线。在2代里呢,从游戏系统一开始的基础设定里,这种现象,就已经尽量的被避开了

 

那就是因为3大声望系统的存在。2代系列里,声望分成3种:冒险声望、交易声望、海战声望。而从这点来看,就很明显的可以看得出,这种根据不同的声望的来触发剧情的设定,会很好的避开了那种公式化的游戏流程。因为要取得不同的声望,玩家一开始就注定了,会有3种不同的游戏模式,取得全然不同的游戏性。而回头在看看,2代系列里总共有8更主角(26+外传2),而其中2更偏交易、3个偏冒险、3个偏海战的剧情设定,也很明显的,能让玩家从不同的主角身上,取得不同的剧情乐趣,而这份乐趣,不是4代里那种单纯的剧情上的差别而已,而也包括了,剧情与系统的联系方面,那种连带的乐趣。而就算是在同样一种声望模式之下的主角们,主角们的剧情背景都会有很明显的差异,来提供全然不同的冒险体验。以我现在的看法来说呢,这种设定是非常的成功的,因为剧情和系统很好的结合起来了,我是对此非常的高度评价的。

 

系统-冒险

 

如果说这次重温里,我最印象深刻的感动是什么呢?那我的答案是,冒险感!航海最浪漫的部分,不是战斗,也不是经商,而是那份在未知的海域与大陆,探索并发掘新事物,对我来说呢,这个才是大航海时代里最浪漫的地方吧。而2代在这方面也许可说是远比不上3代,但是呢,对我这个大部分时间都是在玩4代的玩家来说,这次重温属于2代系列的外传,也算是取得了许多冒险、探险的欢乐吧,毕竟在4代里,这方面可谓是几乎完全被无视了呢。这次的重温中,开着小快船环游世界,一点一点的打开航海图上的黑暗区域,并寻找各种发现物等,真的是让自己感到非常的感动啊,这才是大航海时代的基本啊~非常泪流满面呢。

 

系统-海战与战斗

 

至于海战系统呢,战棋风格与4代里的即时风格,其实自己仍然都觉得有许多不尽完善之处吧。战棋风格的操作感略生硬,而战斗节奏也略有枯燥之感,加上海战的模式基本上都是每场相似的,直奔敌旗舰进行单挑秒杀,所以呢,其实无论是2代系列还是4代,这种套路化的模式还是非常相似的,也是让人小有失望的地方吧。曾经呢,这点是自己幻想过许多可以在续作里取得改进的部分。然而呢,这些梦想,估计再也不会被实现了

 

而单挑部分呢,比起4代的单纯旁观看戏系统来说呢,2代里的猜拳系统的确是多了一份“我在玩游戏”的感觉吧。虽然不能说非常有乐趣,但是还是能取得不少欢乐的,而仔细回想的话,会发现这个单挑系统与另一个我深爱的幻水系列里的单挑系统,很相似呢~同样的,这点也是当年自己做过很多续作有所改进的美梦的,希望能有出色的rpg回合战斗般的表现等

 

系统-海员

 

很遗憾的,2代里的海员,是属于“系统”的一部分,而不是“剧情”的一部分。玩家队伍里的“剧情伙伴”,很多时候就只有1-3人而已,而其他的海员们,都较像是战略游戏里的武将什么的吧,玩家去聘请他们加入队伍,但是他们并不会有多大的个性表现,因为他们都没有剧情,只有数据这点呢,不禁会让人怀念起4代,那种全世界寻找伙伴,触发各种有趣的剧情的冒险故事吧。这点算是4代相较其2代,最有明显进步的一点吧。

(注:非常怀念4代的船舱系统啊,不同的伙伴塞入不同的房间里,q版小人们的各种不同的吐槽或内心独白,实在萌到极点啊><

 

剧情-女主角篇

 

其实女主角篇里我并没有太多的剧情方面上的深刻印象,简单来说,就是看一个傻姑娘出海寻找不存在的未婚夫,然后不知不觉有哭有笑的成长为一个出色的冒险家的故事吧。很generic的日式故事,但是许多地方还是会让人会心一笑的,有种早年的jrpg的味道,很简单,有点有趣,不会让人去追究剧情深度什么的,只会带着微笑玩完这个游戏,那种感觉吧,呵呵。值得一提的是,女主角结局里的那句“当然,最厉害的冒险家还是本姑娘!”,也是很可爱的啊,呵呵。(玩完后才发现,当年我这个主角有通关啊)

 

剧情- 男主角篇

 

其实这么说也许很有误导性,毕竟男女主角不是恋人关系,不过剧情上来说呢,他们的章篇里还是有不少的对手戏的吧,明明是完全不同方向的剧情展开,但仍然会有缘分进行各种相遇与合作,也算是挺有趣的安排吧(其实与2代里的主角们也有不少互动呢)。

 

比较起女主角篇,这海盗篇里有许多地方更吸引自己吧。整体来说呢,剧本带着一种传统老套的气息,但仍然也有不少让人预想不到的展开,虽然细节并没有去叙述得特别深入,但是却仍然有些许让人去深思细节联系的空间吧。而有趣的是,这个剧本并不是那种一群海盗哥儿们乐悠悠的进行着友爱万分、肉麻话不断的海上冒险故事(时下日式少漫风格,什么主题都能如此发展),反之呢,剧情里不但有让人稍微感到温馨的人情味,也有能让人感受到海盗们那种冷酷无情、不择手段所带来的真实感。简单来说呢,这个剧本里没有美化海盗的存在,反之在一个虚构的故事中,除了适当的加入些梦想要素,同时也适量的加入了些现实要素,以让一个故事看起来更有代入感吧。嗯,很符合那个年代的日式故事风格啊。

 

结语

 

这篇随感写得很短,也很紧促,因为最近很忙的关系吧,但仍然想为这个游戏的重温写点东西,毕竟在最近我那苦闷枯燥的生活里,它为我带来了许多的欢乐,也找回来许多当年的感动,算是各方面来说,意义都极其重大吧。可惜呢,如果有时间的话,我是更想废话连篇的说上个7000-8000字吧呵呵。对于一个很喜爱的游戏,却只写3200字,是这1年多来挺少有的事情了

《大航海时代外传》重温+ 补完- 航海冒险之魂再次燃烧~! - 小雷温 - 剑客小屋
 
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