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小雷的ACG博客

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日志

 
 

《天地劫-寰神结》通关随感  

2010-07-18 00:14:13|  分类: 游戏随感 |  标签: |举报 |字号 订阅

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今天“终于”通关了这个游戏,也算是让自己的老游戏坑填补任务中,又非常满足的完成了一个当年的遗憾吧。这是天地劫三部曲的最后一作,而剧情上也算是最初的剧情吧,作为一个系列里似乎是评价最低的一作,寰神结这个游戏,其实我个人是非常喜欢的,而我对其的喜爱之情,更多的还是在剧情方面的吧,很多地方都让自己触景伤情,感触良多。也因如此,这篇的感想,我就简短的说些剧情方面的感想吧。

 

剧情

 

严格来说,剧情如果硬要做出分类的话,其实寰神结与幽城是有很大的共同之处吧他们都是以神魔至尊传里的反派人物为主角的前传作品。所以在玩这个游戏之前,我也难免会不禁去想,“汉堂又在玩老套路”啊又要做个相似的故事,“卖眼泪”么?

 

然而呢,实际上进行这个游戏时,才发觉,原来编剧并没有刻意的去做许多煽情桥段,反之呢,他选择了用最实在的叙述手法,用心的去描述当代剧情里的点点滴滴,并细心的去刻画每个角色的内心层面,而因为这样,很多时候会让人不禁觉得,这个故事就算没有了前作光环,也仍然是个非常生动、非常富有感情的优秀故事。对我个人而言呢,这个故事的中前期,很多时候我都几乎忘了神魔里的种种惨绝人寰的悲剧,而随着寰神里的故事发展,伴随着角色们的喜怒哀乐,深深的沉醉在故事当中,并时常会因为一些有趣的剧情,嘴角不禁浮起源自内心的微笑当然,也会因为一些细处的剧情,被激发起许多当初在神魔里感触良多的桥段,而有所感伤这一切的剧情,都做得那么自然,那么毫不做作,那么的真情流露也让自己自然而然的更喜欢上这些天地劫系列的“前辈”角色,同时也不会有很多“洗白剧”里的不适与反感。也因为如此,个人很欣赏寰神里的故事叙述手法。在这简短的故事里,甚至可说剧情后期汉堂资金有危机后,剧情被迫缩水后,也能看到编剧出色的把剧情掌控好,让玩家自然而然的取得许多感动

 

殷千炀与胧夜-最初的相识

 

作为神魔里的最终魔头的暴走主因,这2人的恋情,个人原本以为将是这个故事里,成为编剧最大加笔墨去描述的剧情。而玩这个游戏之前,我原本是来看“老爸泡老妈”、情话绵绵、情感动人等的恋爱故事。然而初次遇到这2为角色时,其实他们给自己的印象还是很大差别的。主角的硬汉作风就不多说了,甚至胧夜也并没有像许多故事里的传统女主角那样,对主角强追不舍、不离不弃等2位角色都不是主动说出自己情感的一对,然而却在别人眼中里却仍然是那么相配的一对总之呢2位角色之间的情感培养方面,倒与许多故事有很大分别,也许是因为他们都身负重担的关系吧,为了自身的使命,很多时候还是看到他们为了正事而烦恼,而情感方面的表现,更多的还是体现在角色的内心演绎与行为上的表现吧。比起那种情话绵绵,打情骂俏式的故事,玩这个游戏时,我忽然发现,原来现在的我是多么欣赏这种自然发展的感情故事啊果然硬派男+御姐的恋爱故事,才是最棒的么

 

殷千炀与胧夜-冥冥之中已注定的结局

 

结局部分,并没有如自己想象中那样,编剧并没有详细的去叙述主角因小人背叛,而失去至爱、失去一切的过程。在经历了一段大冒险后,拯救了世界了后,结局竟然就是那一小段的水墨cg…也许是汉堂的资金真的见底了吧。然而呢,在自己体验过结局“缩水”的众多rpg之中,汉堂算是仍然有成功的把气氛塑造出来的少数游戏吧。也许是音乐的关系,也许是因为cg里那快速闪现的惨剧画面,都能让人产生许多联想,想起那让人深感痛心的种种悲剧尤其是看到殷千炀护在抱着婴儿的胧夜身前,那无论是因为身为人夫或是人父,都无法退怯,走投无路的背影,更是让人倍感心痛啊…就在那一刻,在寰神整个故事里,我一直尽量去无视那在神魔里的悲剧忽然就被编剧一口气的全推回来了在那么短暂的一霎那,脑海里浮起的是年老的殷千炀寂寞的背影、父子相残的画面、殷千炀最终与胧夜共倒在血池里的画面这无可避免的,无法摆脱的“真结局”

 

高皇君-永远的小师妹

 

当初幽城里的某支线npc,没想到会在这个游戏里扮演着如此重要的角色,甚至可说是最让人印象深刻的角色之一吧。性格设定上来说,她是位非常传统的“女主角”吧。情同手足的青梅竹马,从小爱慕着主角,愿意为他付出一切等的设定,都让人很有亲切感。然而呢,玩家多半会随着剧情的发展,而越来越为这位小师妹感到难过吧。也许有着女主角般的设定,甚至还拥有与主角的煞星互补的天命星宿然而呢,她却永远无法拥有女主角该有的美好结局

 

不过呢,比较起很多故事里对主角强追不舍的女2号角色来说,高mm最吸引我的地方是,她由始至终都能保持着对主角的选择的那份体贴,那份理解、那份尊重吧,也让自己为其美丽的人格,有了很大的好感。同时呢,也很感谢编剧的安排,让高mm至少成为了整个故事里,最美丽的剧情场景里的“主角”吧她那段月下凉亭中的告白,那表述了自己的心意,却并不为主角增添太多的情感负担的表现,也让自己留下深刻的印象。

 

瞿牧之-出乎预料的书生

 

他是最后一位加入的伙伴,作为一个看似弱不禁风的书生,甚至是带有主角“情敌”属性的角色,理应上我是会对此类角色有所反感的。然而这位角色,却在寰神中期剧情里,开始因为许多沉重的话题,而逐渐转向忧郁的当儿,及时登场。他的出现,算是非常适时的起了很好的调节作用吧。在他的加入后,剧情有趣的桥段也逐渐变多了,很多时候让人会心一笑的剧情,都是与其相关的,所以一开始自己虽然对他的介入有点惯例般的不适之感,但是这种感觉却很快的烟消云散了。

 

而如果说高mm是个被塑造得很好的女2号的话,那么对我来说呢,这位给人存在感薄弱的书生呢,也可以算是个塑造得很不错的男2号吧。作为情敌般的出现,他应该算是个少数能让代入了主角的玩家,并没有太多不适之感的角色吧。很多类似的角色,都会有种让人看着就满腔怒火的神态与言行表现,是为感情故事带来更多的矛盾让读者更为之纠结而存在的吧然而呢,瞿书生除了适当的带来些许类似的作用,还有增添了一份欢乐色彩以外,他的表现方面,最难得可贵之处,就是他在各种感情戏方面,那拿得起放得下的成熟表现吧。他可以与主角一样,愿意为同样的女性付出相等的牺牲,甚至可说付出了更多吧同时也能为了自身的感情,努力并毫不退缩的做出追求,然而在该退出舞台的时候,他却也能保持风度的全身而退,在不伤害自己以外的任何人的情况下,让自己心爱的女性,去拥有她最想要的那份幸福

 

嗯,他就是好人啊

 

应奉仁- 曾几何,孩童时的欢笑不复存在

 

嗯,烧鸡的那段剧情,也算是个让自己感触良多的地方吧。回想起神魔里的剧情,这位角色恐怕也并不是那么让人喜爱的吧。然而不知怎么的,也许是因为寰神的这段剧情,也许也是因为神魔里他最终的悔悟之情,都让自己有不少感触吧。很多时候,小时候那美好纯真的情感,是无法完美的保留至最后一刻的吧。在自己人生中的成长过程,会遇到太多太多的变数了,而这些都很有可能会让无论是自己或是他人也好,逐渐转变成一个不再是让人熟悉的面孔而形成了很多新的矛盾,带来了更多的遗憾而也许啊..只会在自己年老后的某一天,回想起自己的诸般作为时,才会有那么点的愧疚感吧然而在生命的终端时,一切都将成为一个永远无法改变的遗憾吧

 

嗯,其实这个故事里有感触的剧情部分还是不少的,例如慕容小狐狸的故事、高戚那让人出乎意料的浪漫中带有悲剧色彩的故事等,都算是这个好故事里吸引自己的部分之一吧。个人文笔能力有限,再说下去似乎也无法完整的表达出自己的感受呢总之很高兴自己又体验到了一个优秀的rpg剧情,更高兴的这是一个属于中文rpg的剧情啊

 

画面

 

如果说自己在玩幽城时,就为其美工与细节感动万分的话,那么寰神在这方面的表现,对我来说也是预想中的极其出色吧。城镇的细节仍然那么丰富,npc的行为百态也很丰富,各个城镇仍然是那么的生气勃勃,充满着生活气息。而迷宫场景方面,也有许多设计上给人又精美又大气的印象的场景。简单来说,美工工作方面真的做得很好啊,而汉堂做2d的技术方面,仍然是很不错的(一些机关的即时动态表现等,不过这也是02年的游戏就是了)。

 

不过呢,剧情上的2d小人动作演出方面,虽然这作里仍然能看出汉堂有用心去制作,但是比起幽城里那“过分用心”惊艳表现的话,寰神显然并没有达到那个高度就是了。而从这种细小之处来看,也能看到汉堂是在逐渐步向悲剧了呢

 

战斗

 

这作的战斗系统方面,显然是承接了幽城的基础,并作出了一定的调整。在这作里,战斗方面的难度显然是增加了不少的,而敌人方面的组合与阵型,也比幽城来得更丰富,也更具有挑战性了。而节奏方面,寰神似乎把原本就属于高节奏的幽城战斗系统,做得更快更有速度感了。虽然我个人是很欣赏这种调整,但是估计会让许多玩家觉得手忙脚乱,而有所抱怨吧。同时,战斗画面的表现也更进一步,打击感方面也成功保持了汉堂的优良传统,视觉效果仍然是非常棒的,很多技能的特效也更有魄力呢。

 

然而呢,在看了上述的个人观点后,可能很多人会觉得寰神将是个很“好玩“的游戏。可惜呢事实上并不是如此。这个游戏,如果不动用修改器的话,是个会让人觉得痛苦万分的游戏。这不是因为战斗系统不够好,也不是因为难度过高,而最根本的原因是出在战斗遇敌率的调整上。这个游戏的遇敌率,还真是做到了真正意义上的“3-5步必遇敌”的情况了。很多时候人物只要稍微移动点,就马上遇敌了,而由于战斗方面有一定的难度,所以也无法期待战斗能很快的结束。因为如此,这个游戏里的遇敌次数是极其可怕的可怕得恐怕会让大部分不喜爱修改的人,也会忍不住去动用修改器,来关闭遇敌等吧我自身就是很好的例子了(笑)。

 

也因为如此,这也是非常让人感到遗憾的呢。因为我非常喜欢幽城的战斗系统,而这个问题在遇敌设定合理的幽城里完全不存在。然而在寰神里呢,我却因为这点,无法再次好好的享受这个有爱的战斗系统,这点是非常让人感到遗憾的吧更难过的是,网上的遇敌修改器呢,只有关闭遇敌的选项,却无法调整遇敌率,唉

 

音乐:

 

似乎整个系列我都没提到这点啊,可能是我一般上较少说起这方面的感想的关系吧,因为总觉得音乐感受是最难描述的一部分了

 

天地劫系列的音乐呢,对自己来说也是非常不错的吧。除了音乐本身就具有一定水平以外,自己也很久没有体会过类似风格的音乐了。就如天地劫系列的对白设计、迷阵设定等都具有一定中国文化水平以外,这个系列的音乐也带有着浓厚的中国风格吧,让人不禁非常怀念起自己当初沉醉在中文rpg的日子啊自从主玩日美rpg后,这类的音乐似乎久违了呢

 

目前自己非常喜欢寰神里的大地图音乐,还有start界面的音乐,尤其后者,对我来说呢,恐怕今后每当听到这段音乐时,自己就会想起天地劫系列里的种种令人感触良多的剧情桥段吧

 

结语

 

终于完成了天地劫系列了,玩后感呢是非常充实、非常满足的感觉,因为游戏的整体素质方面,各方面来说都是属于出色级别的。画面精致,战斗痛快,剧情引人入胜等,对我来说呢,遇到这种素质的游戏本身就很难得可贵了,更别说是属于中国人的中文rpg

 

同时也让人无限怀念起汉堂这个已经不复存在的经典制作组如果当年自己能多少购买一份正版来支持他们,会有多好呢?

《天地劫-寰神结》通关随感 - 小雷温 - 剑客小屋
 
《天地劫-寰神结》通关随感 - 小雷温 - 剑客小屋
 
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