这点是自己非常想要好好的赞赏下Bioware的,ME2里显然是借鉴了很多游戏的特点要素,有act~日式rpg等~,而这些也很成功的为游戏增添许多乐趣。例如2d开飞船探索星际、各种开锁与挖矿的小游戏、许多迷宫里形形色、没有太多重复感的机关设计、email系统、Lair of Shadow Broker里的偷窥系统、3d地图上开小飞船探索与战斗等,这些都是除了剧情方面的吸引力以外,能让自己在74小时的游戏旅程之中,完全没有任何审美疲劳、甚至不会像一些rpg那样,后期想飞速通关了事,的主要原因之一吧,而这点在rpg游戏来说,其实也是很少见到的现象。
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