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小雷的ACG博客

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《Mass Effect 2 -质量效应2》 通关随感 Part A  

2010-11-20 14:41:06|  分类: 游戏随感 |  标签: |举报 |字号 订阅

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写于 24.10.2010

在通了ME1之后,深被这个系列的世界观与剧情吸引的自己,几乎可说是马上开始ME2,再次踏上壮烈的拯救宇宙之旅。一如既往,这里就随便写点自己的感想吧。


画面


一开始进入ME2呢,可说是非常出乎意料的眼前一亮的。比较起3年前的ME1,2代的画面,无论是在场景设计或是人物建模方面的质感和质量,都有很显著的提升。画质更加细腻,而美工方面似乎也得到了很明显的加强,很多场景的美感都让人赞叹不已,而最重要的是,2代里场景的重复感几乎可说是非常的低了,无论是主支线剧情,各个星球上的景色不但更加优美了,也更具有特色。而从这个角度来看,Bioware舍弃了行星开车探索系统后,反而能更重视在塑造每个场景的细节特色,而虽然整体来说场景大小方面所带来的探索感是比前代的无人星球来得少了,但是对自己而言,这个牺牲却也非常值得的。

而剧情演出方面,ME2可说一开始就深深的吸引了自己的眼球。ME2里,无论是一开始的被突击的演出画面,或是游戏里各种伙伴相关的剧情等,演出效果都可说是非常上乘的。而ME2也让自己看到了,Bioware的互动电影rpg的道路又再一次的进行了突破,在拥有美式传统的对话树系统的当儿,剧情演出也能加强到如此的地步,说句实话,自己是非常的感动,也大有自己的终极rpg梦想说不定会在不远的将来被实现的感受吧~











战斗

玩这个游戏前听很多人说ME2最大的进步是战斗系统和成长系统的简化,而就以个人而言呢,毕竟我还是rpg爱好者,所以我也会尽量从这个角度去看待,而并不是抱着玩射击游戏的标准去欣赏吧。无可否认的是,ME2的枪战精彩激烈的程度是大幅度的超越了1代的,各种设计方面的动作与手感,都有质量上的飞跃。也许自己在ME2里玩的职业是Soldier的关系吧(武器大师),各种武器随着战况所作出的切换,各种战斗里的射击感,都让自己感到非常的满意,甚至可说大呼痛快吧,例如狙击方面,也让自己回想起当年陪一群死党玩CS的日子,没想到竟然可以在rpg里享受这种一发爆头的乐趣的一天啊,呵呵。

然而呢,射击方面的乐趣的确是有显着的提升了,但是从rpg的角度来看, 自己不禁也发现到了一些1代更让人怀念的要素。2代里似乎制作者更重视战斗的爽快感,所以在各种技能的运用与队伍指挥方面,2代里都可谓是简化了许多。队友的AI更高,更不容易牺牲,也更拥有独立的战斗力,也许对喜欢专注在控制主角1人战斗的朋友来说,这点应该算是非常的亲切吧,然而对自己来说,我更喜欢进行传统的pause & play的玩法吧。虽说ME2里这种玩法也是存在的,但是因为战斗方面的难度的降低,这类的乐趣也会得到一定的降低吧。所幸这点在dlc里与后期的战斗之中,也并没有那么明显就是,可是中期里的许多战斗,却会因此而逊色不少。

而最重要的是,有一点让自己非常遗憾的,那就是敌方的进攻手段吧。2代里的敌人的确更多元化了,各种boss战也逐渐有日式arpg或act那种不同战役的独特性。然而在大部分时间里的普通战斗之中,自己忽然发现敌方的射击模式几乎都是非常单调的。怎么说呢,1代里我时常体验到一时的不慎,然后被敌方的狙击手爆头秒杀,或是遇到敌方的biotic时,他们的各种throw、singularity等技能让自己陷入极度被动的情况。而这些可以带来更多挑战的战斗乐趣,我可说是几乎没有在ME2里体会到吧…我从来没有遇到狙击手的样子,可能因为他们都没能成功秒杀自己,而让我没注意到他们的存在…而biotic的战斗方面,一直都只有到Liara的DLC里,我才能寻找回些许当初1代里的biotic大战的乐趣,而遗憾的是,2代里的战斗,也没了1代那种“障碍物空中乱舞”的有趣画面了…








系统


系统的简化的确很明显,不过自己却不会有太多的不适之感就是,毕竟我对rpg的要求更多还是在剧情方面的关系吧。这代的系统是简化了,人物成长方面,玩家需要烦恼的部分的确降低了很多,而也因为没有了武器相关的分点,所以角色们都大可以尽情的使用各种属于自己的武器。从这点来看,把专属Weapon Proficiency般的成长设定,改变成Overall +15% damage等的设定,并加入了可以运用在所有武器的弹类技能,可说是很好的弥补了前代里“武器虽多却无法尽情享受”的遗憾吧。

可是呢,装备变成了纯纸娃娃系统这点,却是个很让人非常感到遗憾的地方吧。因为这样,装备的更换其实都没有了rpg里的具体意义,更多的只是让玩家没有视觉上的疲劳,而做出装备改变吧。伙伴们更是完全没有了装备系统,这点虽然可以说是遗憾,但是换个角度来说,伙伴们的服装建模似乎也可以做得更精细了,也可以避免1代里那种某些角色换上某件装备后,忽然外表上会显得非常不合适、非常滑稽的情况吧(Garrus尤其明显啊,2代就酷太多了)。




多姿多彩的游戏模式


这点是自己非常想要好好的赞赏下Bioware的,ME2里显然是借鉴了很多游戏的特点要素,有act~日式rpg等~,而这些也很成功的为游戏增添许多乐趣。例如2d开飞船探索星际、各种开锁与挖矿的小游戏、许多迷宫里形形色、没有太多重复感的机关设计、email系统、Lair of Shadow Broker里的偷窥系统、3d地图上开小飞船探索与战斗等,这些都是除了剧情方面的吸引力以外,能让自己在74小时的游戏旅程之中,完全没有任何审美疲劳、甚至不会像一些rpg那样,后期想飞速通关了事,的主要原因之一吧,而这点在rpg游戏来说,其实也是很少见到的现象。


而这类要素之中,最让自己眼前一亮的,就是那个在高清科幻都市大楼间所进行的飞车追逐战吧。那高速下闪避各种障碍物(车子等),随着身边的伙伴们的呼喊与吐槽,所进行着的紧张刺激、热血万分的追逐桥段,绝对是让自己大呼痛快的要素之一吧。说实话,那段小游戏实在让自己非常非常的感动的,大有初次在FF7和8里玩各种任务相关的小游戏时的心情啊(例如FF7的高速公路上的摩托车大战),这些对自己来说,也是rpg游戏的浪漫之一吧。不过这个似乎应该是属于FF系列特点的要素,我真的没想到能在美式rpg里体验到这个呢,bioware~Good Job!






剧情


ME2的剧情,严格来说呢,这其实只是个3部曲之中的过渡性质的作品吧。定位上来说,就像是XS系列的EP2那样,或是Hack GU系列的Vol 2那样吧,一般上剧情的精彩度方面,都不会有1代和最终作来得高。

然而呢,ME2的剧情,是不是就是因为这种定位的关系,而有所不足呢?是的,我承认ME2里所能真正被称为“主线剧情”的部分,可说是较短的,也远没有1代那种紧凑追逐敌人,揭开一层又一层的真相与阴谋,那史诗般的拯救银河的感受吧。然而呢,ME2的剧情方面,自己仍然是会给予非常高的评价的,甚至某些部分的评价,会远超越1代的。

那就是人物刻画与世界观的表现方面吧。1代的剧情节奏可说是非常快的,玩家并没有多少空间去深入理解身边的伙伴,也没有太多的时间去感受这个宏大的世界观里的细节。而ME2里,随着游戏里所设定的“寻找敌人情报”、“培养实力”等的空段时期的存在,玩家拥有了更多时间上的自由度,来探索各种各样的星球,完成一众新旧伙伴们的剧情等。恐怕在2代之中,玩家所花在伙伴们的时间方面,可能会高达60%吧之多吧。也许对一些想要再次体验1代的剧情紧凑感的朋友来说,这样是会有点“拖沓”了。但是就我个人而言,我是非常欣赏这种加强细节刻画的安排的,而这也非常适合一个过渡性质的作品。

ME2里通过各种招收伙伴与Loyalty剧情,玩家不但可以更深入的理解身边伙伴(还有曾经相识的故人),最重要的是,这些剧情的设计水平都非常出色,除了能丰富角色本身的个性之,还有提供全然不同的游戏性与冒险感之外,也更是运用了更多笔墨去讲述ME2里的各种世界观与历史方面的细节,让玩家除了爱上这个系列的人物之外,更是深深的爱上了这个世界吧。对自己而言呢,在1代里,这方面其实也是小有遗憾的,而2代里借着这个最好的机会所做出的补充,也让自己感到非常适时,非常关键吧。有了2代里所经历过的种种剧情,玩家在3代里的角色扮演感受,肯定会有更深刻的带入感吧。嗯嗯,从这点来看,ME2可谓是做了最充分的准备,去迎接3代这让人期待万分的终章啊。

也因为这样,自己就随便写写些自己在2代里的粗浅感受吧,顺序较乱,想到什么就写什么—



推到重来-出乎意料的立场改变


2代里一开始就让人万分震惊了,大部分的人都是有怀旧情怀的,自己显然也不例外。而2代一开始就让主角等人陷入全灭的惨剧,和一干伙伴们的生死不明等,的确是让自己感到非常伤感的吧。(后来回到Crash Site时这种情感更是来得强烈)

而最出乎意料的是,拯救主角的组织,竟然是Cerberus这个在一代里的支线剧情,因为无恶不作而让自己印象深刻的组织吧。尤其自己在1代里的各种言行都是典型正派英雄风格的,这种忽然把自己无奈的搞成邪恶组织的一分子的感受,也算是挺有意思的设定吧。

是的,这的确是个很好的机会,让主角从另一个全然不同的角度,来看待着宇宙之间所发生的种种问题吧。很显然的是,主角真正需要的不是成为任何形式上的正义组织的一分子,不是Alliance,也不是Council。他更需要的是,可以为了拯救世界而有足够的行动力的支持。从2代的结局来看,最终主角似乎算是完全得到了自己的私人势力了,而这也许也能让他在3代之中,拥有更多的自由与行动力吧。毕竟从结局来看,3代估计就是银河版DAO了,呵呵。






新飞船-新环境


新的飞船一开始让自己非常感动啊。对幻水饭的自己来说,拥有自己的“城堡”永远都是那么吸引自己的设定。1代里毕竟只是个士兵长官而已,飞船的大小不说,飞船里的设备与“福利”,似乎都是那么的可悲啊。看看2代里的非常,各种各样的丰富设施,甚至部分角色的房里都能有自己的小客厅或小酒吧等,不禁大有泪流满面之感…果然私立界能提供更高的intensive么—






重遇故人


Tali篇


好吧,我决定在一开始就承认,我这个人就是Tali控…看看我最近换上的头像,估计就能非常明白了吧…所以先写她呢,也是非常理所当然的--

如果说主角被拯救后,那个2年的空白期,是那么的让人没有真实感的话(身边都是新认识的),那么作为主角第一个遇到的故人,Tali可说是第一个让我深刻的感觉到:“啊,原来2年真的就这样的过去了啊…”的角色吧。

回想当年,Tali还只是个未成年的、会在Citadel为各种小事物大惊小怪、也会因为为了船上太安静而失眠的女孩(身高和身材不像就是--)。但是在2代里的重逢时,Tali身上的气质上的改变,说实话是非常难以言喻的。看到曾经在主角身边听从命令团团转的女孩,忽然变成了个可以带领自己的种族的部队的领袖,而似乎还表现得很不错的样子,并深受部下们的信赖,那感觉真是非常特别啊。言行上呢,她也让人有种脱胎换骨,从女孩成长为成熟女性了的感觉吧(身材还是一样啊00)。所以直到再次与Tali相逢时,我才深刻的感觉到,那段在剧情里一笔带过的,时间的流逝吧。

而更让人感到欣慰的是,Tali的本质仍然被保存的非常完好的。一开始虽然有种距离感,但是那也是因为她成为了领队的关系吧。而从各种细节也可以看到,这位女孩是非常恋旧,也是个2年后仍然没有忘却了主角的好女孩。虽说1代里与她并没有任何romance关系,但是看到各种“日记”里她所对主角表达出的思念,那感受…实在是非常温馨啊。

归队之后,Tali也让人感觉到,虽然略有改变了,但是Tali果然还是那个Tali的感觉啊。虽然已经是拥有成为领袖的潜质的女性了,但仍然保有着一些2年前的略稚嫩的可爱之处,例如2代里,她仍然有时会慌乱得语无伦次,也会忽然爆发来个超萌的Bosh’tet等,都会让人会心一笑吧。

2代我选择了与Tali的Romance,各种相关的对话也是非常萌的,Tali式的语无伦次,还有她私下研究的各种为了…而进行的“免疫系统加强”、“X知识”学习等,也是非常可爱的啊><






Ashley篇


与曾经的恋人-Ashley的再次相逢,也是在设定上非常让人遗憾的部分吧(感情上对我这种Tali控是好事…)。2代里的再次相逢时,会更深刻的体会到这位女强人的信念之坚定。她并不像许多rpg里的角色那样,会义无反顾的支持主角的任何决定,而对于她而言,主角走上的道路,已经是让他们不再可能像以往那样毫无隔闔的相处吧。Williams家的女性似乎都很强悍,看到她明明仍然是非常在乎主角的,明明再次遇到主角时仍然是非常开心的,但却因为自己的原则问题,只好选择无法再次与主角并肩作战,对自己而言呢,这位角色在自己心目中的地位,也因此得到了一定的升华吧(1代里其实并不会特别喜欢她)。

怎么都好,2代的这个剧情桥段,也是让玩家可以心安理得的做出移情别恋决定的巧妙设计吧。毕竟有了1代的恋人关系之后,2代“义无反顾”的当人渣去追新妹子,肯定是非常不厚道的。2代的这段剧情,也提供了玩家一个选择点吧,如果因此缘分告终,也并不会有太多的道德上的罪恶感,毕竟也算是可以理解的情况了。然而如果选择继续保持这份最初的情感,估计回到3代后会有更多的相关新剧情吧。怎么都好,桌上的Ashley照片,我是选择盖了下去…

(分别后Ashley的那封信还挺感人的…)






Liara篇


相较起上述的2位伙伴,Liara的改变可说是最让自己感到惊讶的。想当初她只是个探索历史真相的学者,也并不是那么拥有行动力的一位女性,然而在2代里再次相遇时,竟然发现她当起了情报商来了…而最重要的是,她身上散发着一种非常厚重的陌生感,一种让人却步的距离感。说句实话,看着她有些客套的言行,看着她碰上主角后并没有特别重大的惊喜,反而很快的就寻求主角的帮助等,都让人不禁觉得…当初那个那么纯朴的女性去哪儿了,反之有种忽然变得非常功利,非常现实的女性的感觉吧。

客观来想,2年的时间的确可以完全改变一个人。然而呢,剧情里体验到如此的感受,却并不是那么让人想愿意去接受的,毕竟大部分玩家会更期待的,还是再次相遇,继续加入伙伴,再次一起有说有笑的拯救世界等吧?怎么都好,虽然是如此,我仍然认为编剧所做出的这个设定,仍然是非常出色的,因为它所带来的,是不少新的感慨之感吧。

虽说后来的剧情里,也显示出了Liara的部分冷漠感,只是因为她比主角知道更多主角所不知的事情(如她是救命恩人等),而也理解了她的急躁和改变,最主要的还是因为为了拯救恩人旧友的关系,然而呢…2年里所行走过的道路,总是会成为人生里重要的成分之一。是的,这段日子的经历,让她“成长”了、“改变”了,而这些转变,已经让她不可能再像当初如此纯朴了,就算本质上她还是那位Liara,但是看着她拥有Shadow Broker的网络之后,那充满野心的笑容,忽然啊…有种不胜唏嘘的感觉吧…Liara仍然是个会为主角着想,协助主角的可靠盟友。但是呢,我看到更多的是,Liara今后只会继续改变下去,尤其世界取得了和平之后,说不定啊,有一天她会变成一个主角再也认不出来的情报女王吧…

力量会让人产生irreversible的改变啊…






Wrex篇


如果上述的都是妹子的话,那么现在说的这位就是哥儿们吧。这位1代里差点因为立场争执而分道扬镳的Krogan,最后还是因为主角的人格魅力而得以生存下去,而在2代里再次遇到的时候,这家伙也出乎意料的成为部族的领袖,并更实在的向自己的梦想迈进前一步了。如果说我在Liara身上体验到了伙伴转变的感伤的话,那么Wrex的相逢,更像是哥儿们之间的热血相逢吧。看到他讶异的从王座上跳下,赶紧上前来紧握主角双手,激动的喊出“我的朋友”时,那时真的不是一般的泪流满面啊,男人们的再次相逢,就是要像这样才够man啊~不愧是拥有“Kroganhood”的老大啊,热血的相逢果然总是让人激动的。从他身上,再次的深刻的感受到何谓“一日为伙伴,终身为伙伴”啊。

他的转变也是并不太多,而其信念的逐渐得以实现也是很让人期待的事情,估计Wrex现在正在奔波的事儿,在ME3里肯定会让人再次激动万分的,未来的大战还是非常让人期待的呢。






Garrus篇


其实并不特别打算写这篇的,毕竟1代里他给我的印象并不特别好,但是考虑到这位的人气似乎非常的高的,那么我就随便写点贴些图吧—

怎么说呢,从1代里的表现来看,实在没想到Garrus是那么富有领袖才华的家伙。想到他成功把那显然极其不好生存的Omega星球上的黑帮们都搞得鸡犬不宁的壮举,就不禁佩服起这位朋友呢。也许就像Shadow Broker里的资料那样,这位角色的才华只是被主角的光辉所掩盖着而已吧,他其实是出乎意料的能干呢。




(废话太多,1.2w字,请接part B)
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