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小雷的ACG博客

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无冬之夜2原版通关感想  

2009-10-17 09:32:04|  分类: 游戏随感 |  标签: |举报 |字号 订阅

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29-06-2009

初感:

作为一个dnd rpg爱好者,当年曾经迷博得迷得死去活来。所以当无冬1出了后,几乎是第一时间就去玩。可惜虽然该作剧情还不错,但已经没有了博得2的感觉,因为最基本的,dnd世界里,一群伙伴同心协力的冒险故事,也没了。一切以solo为主,让当时的我很失望。

而开始玩无冬之夜2后,惊艳的地方很多。例如伙伴人数,伙伴互动对白等,都马上的吸引了自己,感受到博得2当年的感动。但实际的慢慢玩下去,更能感受到,博得2这个经典作品,实在很难再次出现了。怎么都好,无冬2仍然不失为一个非常精彩的dnd rpg,我绝对有理由更期待无冬3,或bioware的dnd背景的新游戏。


剧情与伙伴:

无冬2里的剧情,不像是博得2里那种,主线+无穷无尽的支线剧情,而组成的庞大冒险故事。一切都剧情中心,都放在主线。而各种支线剧情,一般都是对主线剧情形成补助左右,而部分也是与伙伴相关的支线剧情,以促进对角色的了解。而无冬2既然把重心放在主线,那么自然是有用心制作,而剧情让人感动和惊喜的地方也不少,可说是个看起来像是俗套的剧情,其中却充满了曲折和让人出乎预料的发展。整体来说,玩的时候是非常入戏的,配合游戏的对白选择系统,这个游戏的冒险代入感可说很高,很尽兴。

法庭战里精彩的舌战,由于有丰富的对白选择(相对各种对话技能),证物收集与举证,然后配合伙伴们之间,在庭上完成逆转,可说这个游戏的亮点之一。

而玩惯日式rpg后,美式rpg的剧情发展方式,有时的确能带来不一样的感动。某角色之死,实在带来的无比的震撼。rpg几乎都有个惯例,只要加入时间够长的伙伴,一般不会中途忽然死亡,而就算要为剧情牺牲,一般都是通关时的事情...而无冬2里,某个女性角色自从登场后,就慢慢的吸引了我自己的好感。从她开始在主角身边习武,众人同心协力锻炼她开始,她就成为队伍里不可或缺的人物了(剧情方面)。而随着剧情发展,也对对其更加了解,也更喜欢这个人物。但当2章终结时,她忽然就那样的为了伙伴壮烈牺牲,实在让人几乎无法正视事实。印象中,我玩过的rpg里,带来了这种相处已久的伙伴,忽然阵亡,带来无限遗憾感的游戏,好像就ff7里的Aeris吧..(不禁用来对比,毕竟2人都有种像是游戏女主角的感觉啊...)

而另一个让人感动的地方,就是看着evil阵营的大叔,亲手杀死自己的后代后,一直都坚持自己的行为是为了大义,而拒绝悔悟。而最终某个场景的剧情。随着与主角培养出的感情,不知不觉的再也无法欺瞒自己,终于流露出自己真正的感情,那幕还真是挺感人的。之前他各种冷血无情的对白,在这刻都让人无法不去体谅。再怎么说,他也是为了家人而战斗的,成为亡灵般的存在。如果不让自己冷血起来,要如何度过这么多年呢?要如何克服亲手杀死后人的罪恶感呢?当最后在主角告诉他关于他的后人是非常重要的伙伴,并详细的说起一起冒险时的各种细节,我可以想象到邪恶大叔心里在流泪...

伙伴众多,而性格丰满,也是这代的特色。矮人这次可算是戏份非常的厚重了。耿直又顽固的矮人,舍弃当战士想要成为和尚(monk),但又无法改掉好斗的性格的矮人,常常与其他角色斗嘴落下风,但从来都没屈服过的矮人,实在很可爱。而他也是很有义气的伙伴,当初法庭战后,不公的规矩导致主角仍然要陷入生死决斗,面对敌方最强的战士。而只有他是最愤怒喊出主角心中的不快,痛诉规矩的不公,甚至还愿意为主角上阵,因为主角不应该受到如此对待什么的,实在很感动。奇幻故事里,最血性的永远都是矮人,永远不可少的重要角色。

同时恶魔血统的女贼,也很吸引我。虽然后期剧情不多,不过事事说钱的个性,很有日式故事里的爱钱mm的味道,看来美式rpg也开始沾了些这种要素么?呵呵。感觉无冬在这代提到了很多异界和恶魔等角色,而这位女贼身上也充满了谜团,可惜这些都随着结局而不了了之了,实在可惜。无冬2结局时有个对伙伴之间的感情的考验,感情低的直接会反叛主角。而这位现实主义的女贼,最后竟然能在敌方的心灵操控的魔法下努力坚持着,直到主角等人的出现,而最终整个故事里,她唯一一次不用现实主义做选择,而那是做出不离弃主角的选择,实在让人感动。

而扭曲魔法女,也是这个故事里一个让人印象深刻的角色。chaotic的性格,因为天赋高而目空一切的术士,不但把整个学院的教师和同学都得罪遍了,甚至还被法师公会追杀,这种法师的角色设定,实在不常见。她不像其他dnd故事里的法师,要么坚持追求魔法学识、要么为了追求强大力量而偏离正道、要么追求法师地位而循规蹈矩。而她只是单纯的享受自己的天赋,就像一只不愿被绑着的野猫,随心所欲的自学魔法,火烧一切看不顺眼的事物。而她她藐视一切都眼神,从一开始就让我留下了深刻的印象。不过这位似乎不惧怕任何生物的魔法少女,竟然在屠龙前说不该惹不该惹的对象...呵呵,其实还不算完全没有分寸的角色啊。而这位角色在主角面对决战前,在感情高了后会主动过来激励主角,让人觉得这个角色并不是表面上的那么扭曲和冷漠。

而坚守自己守护人民而战的原则的圣骑士、总是乐天胡说八道的半身人诗人(bard)、总是充满阴谋味道的巫师大叔、来自异界的奇异生物的高节操的牧师女、性格凶残,总是想杀己方人的邪恶游侠,每人都有自己独特的个性,而都能在各种剧情慢慢的了解他们,感受他们的立场和存在价值。无冬2的伙伴交流系统也许没博得2那么经典,但角色们性格的塑造,还是有下一定点功夫,绝对能让人留下深刻的印象。

唯一的缺憾,就是恋爱剧情类。博得2里,romance剧情是非常长篇的,随着剧情发展,一点一点的以支线的形式展开。因此你会真实的感受到主角与伙伴慢慢的互相理解,慢慢的发展成恋人的感觉。而无冬2,男性的恋爱对象,其实很让人失望。那个圣骑士是个让人尊敬的好男人,但恋爱的剧情其实做得很差。就是单纯的来告白2次,然后最终战前就被逆推了(没错,是被主角反推的,感受更好了--),而这个角色说不定可以说是众多角色里,最缺乏刻画的一个...实在难以理解为什么会安排这样没多少剧情的角色,来当恋爱的对象...也许用男主角会好点吧,毕竟女树精灵的戏份还是挺重的...(不过听说是男主角被逆推啊...欧美人喜欢主动的女人么?--)



角色养成

角色养成系统,是dnd rpg的灵魂之一。3.5版 ADND规则,其实是很不错的改变。角色养成方面,比起博得2当年的2版规矩,更人性化、也更容易上手、也更容易吸引新玩家的目光。众多职业选择,兼职和技能选择等,都让角色养成有非常高的游戏性。而对话技能的养成方面,也在过剧情时,带来无上的欢乐与带入感。你可以养成一个用理说服人、或喜欢骗人、恐吓人、挑拨人或七情上脸的演技派,而不同的角色,在过剧情时,绝对能带来不同的感受。而这点配合无冬2丰富的对话选择系统,其带来的游戏性是非常的高的。


战斗系统

dnd的战斗系统,在无冬开始后,已经没了当年博得2的乐趣。这代里也是一样。回归了多伙伴系统,的确是能让不同伙伴扮演不同战斗角色,发挥其作用。但因为战斗整体难度过低,而也不像博得那样特别需要面对不同敌人用不同的战术,因此多少有点千篇一律之感。因此虽然有了很好的角色养成系统,但总会觉得在战斗时,无法完全的体现出养成后的优劣势。当年那种见招拆招的游戏性,无冬2里可说非常的薄弱。

不过无冬2也不是在这方面一无是处。无冬2里,时常有较大的战斗场面,能看到众多的敌人的战斗,如果不讲究那么多战略性什么的。魔法师各种魔法轰炸众多的敌人,也算是有一定的爽快感。而最终战的守城战方面,也有一定的爽快之感。如

而难度也是一大问题,大部分时候容易得非常不合理,几刀就做掉敌人,地方法师常被虐死,完全没了博得2里那种可怖的威胁性。不过在最终迷宫里,一切竟然有所好转。难度忽然大幅提升,巫妖还是影法师等,都有各种加护魔法,让玩家不得不迎接硬战,说真的最终迷宫的感觉非常的良好,为什么整个游戏不这么做呢?为了不吓走新人玩家吗?

最终boss战,我才有了当年玩博得2的感觉。各个伙伴之间互相掩护,互相完成自己的本分,在主角(玩家)的领导指挥下,战无不胜。而难度也有一定的挑战性,当我击倒最终boss时,身边的伙伴全部都倒地了。而在他们倒地之前,也完成了自己该尽的本分,让主角能够慢慢的靠高防磨死没有任何保护罩的boss,这种感觉实在很赞,这就是我要的dnd rpg战斗啊。可惜,就只有这么一战。




龙与地下城,不能不说龙。直接引用之前说的感想。

龙与地下城,顾名思义,屠龙是不可少的,而是玩家特别期待的。无冬1的我失望到无以复加,龙的大小如果做成与Golem差不多大小的话,还叫龙么?这次无冬2我是保有小期待的,说点感想吧。

首先,出场的是红龙,应该是龙里面人气最高的了吧,邪恶又强大的红龙,永远都有很高的人气。无冬2里的红龙,视觉效果还算不错。而龙与人的比例也很合理,有点当年博得2初遇龙时的气势。不过龙方面的剧情,就做得比博得2差了不止一个级别...根本都无法让人感受到为什么设定是红龙是evil的...也许我的选项关系吧,不过我不认为帮龙砍火巨人后,被龙背信弃义的屠杀,就能体现evil。看看博得2里的红龙,化身为人,欺瞒主角,制造各种混乱,然后主角为其卖命了好阵子后,再显出真身,嘲笑人类的渺小、无知与无助,而这一切都是他无聊才这么干的,没特别理由,那才是chaotic evil的体现啊。

貌似扯远了。不过屠龙之战,也没博得2的精彩万分。我开无冬2最高难度,这只龙已经陷入一般rpg的套路来,身体巨型所以攻击强,hp高。一切都战斗就像是磨血之战。而虽然dnd 里基本的buff什么的还是要干,但已经没当年博得2里,真正体会到龙是什么生物,龙的可怕...

当年博得2的龙,第一次遇到时,可说让我反复读档n次,几个小时后,好不容易才研究出一个中等难度才能屠龙的战术...而博得2里的红龙,你才会真正的理解到,为什么dnd的设定里,龙是最强的生物。最强的肉体,最强的精神力,最强的武力,最强的魔法力。龙不是只会喷火咬人,龙是一流魔法师还是他可怕的原因。印象中设定里人类是从龙身上偷走魔法知识的,所以龙不展现些魔法,是不合理的。博得2里的龙会各种魔法(不同的龙有不同的擅长魔法),来加强自己的战斗力,而最高难度下,还会施法后,再配合自己的喷火和物理攻击等“连续技”,把玩家虐得死去活来,然后想尽办法用战术屠龙...

而无冬2里,我果然无法再次重温这种感动。无冬2里的龙,主要还是靠物理攻击,连基本让龙显得bt的加速魔法也没用,也没加多少防御魔法,而竟然也没让我的角色产生龙惧...不懂是难度太低,我的角色都通过龙惧豁免,还是游戏里龙惧设定得太低...而龙之焰(喷火)也没把角色喷飞,竟然全员原地“原地倒地”,实在难以接受...而博得2里龙的连续技让人被烧得死无全尸,复活不能的魄力也全没了...

唉,当年的经典屠龙战果然没有回归。不过无冬2也还好啦,至少这次龙没做成无冬1那种“小龙”了...


地下城

地下城,其实就是各种迷宫的意思吧。

无冬2的迷宫场景其实很不错,有森林、沼泽、高山、荒野等自然场景。也有各种各样的地下迷宫,实在让人玩着很感动。也许之前玩的上古4,是款地下迷宫几乎千篇一律,素材都完全一样的量产迷宫。相比下,无冬2里,不同的迷宫有不同的风格,一切喜欢都能在一砖一瓦里感受到,而游戏里的光影效果,让地下城的迷宫,都散发着不同的特色,可说充满了艺术般的美感(不是指华丽的那种美形)。

而说到画面,其实无冬2的画面方面,技术上绝对是不怎样的。但是众多是制作得很用心。这个游戏的白昼系统非常的好,很多游戏的白昼系统,其实就是换上不同的场景图。而无冬2,有种真正被不同的阳光和夜光照耀着的感觉。这点很难形容,就是你的角色在太阳下时,各种反光和阴影效果,都让你觉得你正在被阳光或月光照着,很舒服的感觉。


音乐

绝对的弱点,没有上古4那种很有气势的音乐,各种音乐让人觉得有点奇异和难以理解,音乐里无法感受到其想表达的重心。在这方面,无冬2做得不好,比起博得2还是其他美式rpg的不同场景不同气氛的音乐配合,实在有段很远距离。

无冬之夜2原版通关感想 - marcnivar - 剑客小屋

 

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