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小雷的ACG博客

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日志

 
 

暗黑编年史2 初玩感+玩后感  

2009-10-17 09:18:42|  分类: 游戏随感 |  标签: |举报 |字号 订阅

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14-03-2009

暗黑2玩起来的感觉是在很不错,目前12小时了,忽然发现自己最近一有空就在狂玩,好像彻底迷上了么:)

这个游戏实在很丰富,好像什么都有,而且各种系统之间都有一定的互动,不会像银河游侠那样,一堆与通游戏没什么关系的系统…

这个游戏感受到了Diablo式的探索随机生成的迷宫,但道具的变化是受限制的,所以目前还没遇到那种超难得到的道具,一般都会被分配到很平均的物品,算是很不错吧。

而照相系统说过了,和平时到处拍照找发明的灵感很不错,然后各种战斗时要冒着生命危险拍独家照片也很有意思。

而发明系统,就是从各种拍照的得来的灵感,然后再在书架什么的地方找到formula,然后再开发出设计图,然后再买材料制作出最终品。很不错,有发明类游戏的感觉。

钓鱼系统目前觉得还好,很传统,但角色的动作很生动。

而伙伴系统就像幻水里那些不会战斗的伙伴一样,更像幻水5的,有些带在身边有好处,有些能买卖东西,而加入前哟哦有小段的剧情,算是不错了。最后这些伙伴主要还是安置在新建的房子里的…

说 到建房子,没想到这个游戏还有sims系列的特色,城镇建设,而且建筑方式简直是同样风格的…但不同的是随着剧情发展,能知道更多发展城市的条件,然 后慢慢根据条件建筑,找伙伴来住等…而同步的,城镇建设起来,再去未来世界的该处的话,又会有附加剧情的奖励。说起来很有意思的。最后完成建筑后,城 镇彻底恢复原状后,就是拍照时间了,又在自己建设的城镇里拍照取得发明灵感,有趣的说。好像还有不止一个城可以建设的样子…貌似这个就是系列传统来的 吧…我记得1代我试玩时,一开始就是城镇建筑了..

武器合成系统很不错,感觉上有点像银河游侠的那种,但实际上弄起来的感觉是更好了,可惜武器只有4大种类,因为主角就2个人,每人2把武器…

还有机器人改造系统也很赞…不是单纯的升级,而是随着买来更多的装备,发明更多的装备,能改造机器人的实力和外形。原本是双拳2脚的机器人,给我改造着不知不觉才第2章就变成移动型人形坦克了…进入迷宫到处轰炸的感觉是在是爽快啊…

战斗部分手感比银河游侠也强多了,不过还是那种传统的arpg的感觉,所以不会像传说那种n多招式的。不过配合敌人风格边闪边看的感觉很恩不错,而且敌人种类也挺多的,小兵也有不少较大型的,感觉上怪物设计也比银河强…

剧情表现方式,卡通渲染、大量即时演算,非常有看卡通的感觉,可惜我的美版人声不怎么好听,有些场合会破坏欺负…不过后面的好些了..可能习惯了。剧情目前来看是冒险风格的,很轻松的风格,有点像dq的感觉。

音乐出乎预料的舒服,很多旋律听着听着就记下来了,算是很适合在迷宫里常听的音乐呢。

对了,貌似还有纸娃娃系统,果然是lvl 5的游戏,话说通关后女主的服装奖励果然是泳装风格的…惯例么…

说 着说着貌似变初玩感贴了…通关后就基于这个修改成感想贴吧…总之完全能感受到是素质很棒的游戏,绝对很用心在制作的感觉。希望这个游戏玩到最后也 能保持如此的水平,不过就算后期剧情下滑,这些系统仍然保持让人玩下去的新意的话(话说好像还有1-2个系统没开放的样子…),应该仍然会是个很好的 作品。

刚才忘了说,这个游戏的教学系统绝对超级用心,我印象中没看过这么有气氛的教学系统。配合即时演算和静止的图片,然后实时语音说明,然后关键之处加以高亮会写出来等。实在很赞。

初玩感补充:

话说今天暗黑2打了第2个boss。这个游戏越玩越觉得很有艺术感啊。非常美丽的奇幻世界。一开始 那个从遇到超大的鱼开始,再遇到复活的超大树神,就有这种感觉。然后得到女主角的变形系统后,发现可以变成可爱的小草,然后再与周围的草类怪物对话时,才 发现其中乐趣真不少。看到大树妖说:“你新来的?别害怕,有我罩着你…”。话说有阵感动,原来每次被我屠杀的怪物变成同类后,是这么有人情味的 啊…而貌似能变成每种怪物的样子,越来越期待了。而怪物的对白我以为每种只有一个对白,但是现在至少遇到4种以上的对话了,真的制作得很用心啊。

而 第2个boss,竟然是超大的七彩蝴蝶,蝴蝶化身为小蝴蝶,或合体时,那美丽梦幻的画面,不禁让我想起大神,好有艺术感的画面呢。而其实boss战也很像 大神,用各种动作类解谜方式,让boss露出破绽,再击破。明明是那么早期的游戏,明明3d建模其实还未达到银河游侠的级别,但美工就是看着舒服,相比之 下银河游侠让人感动的boss或场景,其实并不多呢。

而城镇建筑系统,越玩越不错,空地慢慢多建筑物起来,为了文化值,也得慢慢去增加布置类的物品,让城镇越来越漂亮起来,而触发未来世界的剧情。实在很赞,这个游戏我的评价貌似直线上升啊…目前15小时了…

暗黑2第3章要结束了,补点新增的系统感想:

竟然有高尔夫球系统…很好很强大…我承认我绝对没有想到rpg里能在迷宫里打高尔夫球队…而设定上那个高尔夫球游戏是能稍微补救渐渐败坏的世界的…据女主角说,在被破坏的未来世界了…人们把这个高尔夫球当作是一种边拯救世界的运动…来苦中作乐…彻底orz了…很好很强大…

不过实际上挺好玩的,过了一个迷宫后,在没敌人的大迷宫里挥几杆的感觉还真舒服啊,换个心情。而玩法也有趣,迷宫有高有低、也有坑和水池什么的东西,所以玩起来也很像真的在玩高尔夫球游戏的样子,而这个系统强求玩家善用墙壁的反弹,所以玩起来挺有意思的…不过啊…难度果然强大…除了剧情模式里的那次,我再也没成功命中目标过…

而钓鱼系统…原本以为只是钓鱼…结果这个游戏果然是lvl 5做的…钓鱼了能去参加钓鱼比赛,大鱼当然能获胜,这个很正常,rpg也不算首创。但强大的是…如果在拍照片系统里取得足够的灵感…然后发明出“鱼缸”的话….

很好…这个游戏竟然能养鱼…看着鱼儿游啊游…然后喂养…然后加以锻炼…然后参加赛鱼比赛…像赛马那样…

难怪那些鱼儿在物品菜单里一直很有精神的在跳动,原本是重要物品才会发生的,例如武器快坏了,修武器的道具就会进入动态状况,闪光,吸引玩家注意。也难怪这些鱼儿的说明里…感觉上就像鱼儿的自述那样…例如“我看起来忧郁了点,但我其实很热情什么的”

很好很强大…我彻底拜服了…先别说这个系统会不会像银河游侠的虫子系统那样,后期越难越不好玩,但现在我的初玩感是…做暗云2这个游戏的人实在强大…我继续orz…

暗云2通关了,60小时,没完美。这个游戏如果完美的话会要命的,但适当的玩各种系统,说真的是个很好玩的游戏。制作者是很用心制作的,这点绝对能感觉得到。

总结优点:

1。武器合成系统:让人乐此不疲,如果这么大量的迷宫玩家都没累没厌烦的话,主要原因还是在升级武器方面。一边升级一边享受新武器的砍杀效果,不知不觉就跑到了剧情处了,这点不错。

2。高尔夫球系统。每个小迷宫完成后能挥挥棒,抒写压力的感觉很不错。可说很好玩,每次成功后都非常有成就感。这个系统的缺点是前期太难了,整天把球打飞或掉入坑啊水啊什么的。不过因为有难度,才会锻炼出技术,才会有胜利时的快感,这点没错。

3。拍照系统: 去新场景就会快乐的拍照,战斗时也要冒险拍照,这个系统可是从头到尾都那么的有趣。照片入手后发明方面的用途其实已经不重要了,重点是拍照的过程。

4。风景:这个游戏的风景实在很赞,光影效果+模糊化效果处理得很用心。这点在每个对方的黄昏景色,就能强烈的感受到。这个游戏的黄昏景色是ps2游戏里最让我满意的。意境上可说比dq8 美多了。其实这个游戏lvl 5的画面技术明显比不上制作dq8和银河游侠时的实力,但在暗云2了,画面的感觉就是非常美幻。这个就是制作者用心制作,美工用心度上的差别么?

缺点:

1。迷宫: 太长,但如果不强制全灭怪的话,迷宫能很快的闯过,但武器会变差,然后无法玩高尔夫球…所以我也就在后期猛冲而已。

2。剧情:引用之前打的,其实游戏结束后,都保持着一样的感想,就是前期不错,后期太俗套:

这个游戏剧情方面很可惜。剧情有7章,目前刚进入7章,我只能说剧情1-4章很不错,全程即时演算,卡通风格的冒险故事,有淡淡的感动和激情,这种感觉与玩dq的感觉很相近。但第5章开始就是挑战魔王的剧情了,算是彻底主线了,结果又回到非常俗的剧情模式。

但我无法因此降低对这个游戏的评价,毕竟全程即时演算全程语音的原创系列游戏,我总不可能要求它像ff10那样拥有海量的剧情的…不过偶尔会遗憾,如果这个游戏把每个迷宫减少一半,然后分成10多章,前期有更多的小故事做过度的话,冒险感一定会大增。

接着在补充点,主角与他母亲的故事和遭遇其实挺不错的。来自未来的母亲,最后还是得分离,再也无法见面。最后主角说我会写信给母亲,千万别忘了他,他会把信埋在某处,相信在未来的母亲也能收到的。说真的此处还挺感动的。

暗黑编年史2 初玩感+玩后感 - marcnivar - 剑客小屋暗黑编年史2 初玩感+玩后感 - marcnivar - 剑客小屋

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